a.日常开发中经常会遇到定时去执行一些操作,比如定时更新数据。A类需要做我们写个Timer定时去取数据,这时候B类,C类也需要做这样的事情,是不是需要写三次重复代码?

这时候把timer封装成一个帮助的类来解决这个问题。

b.封装的思路:

   1.这个类具有定时处理的功能

   2.既然定时处理,处理什么事情呢?需要开放一个委托,让使用者告诉这个类需要做什么事情。

   3.那多久做一次这件事情呢?需要开放一个参数,时间间隔。

   4.封装的意义就是多处使用,且调用者不用关心内部实现。简单来说就是让使用者调用起来方便。

c.既然这个帮助类是为整个解决方案服务的,这时候起名字就定为。TimerService。

下面上个效果图,直观的了解定时任务。

C#封装定时执行任务类

 1    public class TimerService
 2     {
 3         #region Private Members
 4         private static TimerService _instance = new TimerService();
 5         #endregion
 6 
 7         #region Constructors
 8         private TimerService()
 9         {
10         }
11         #endregion
12 
13         #region Public Properties
14         public static TimerService Instance
15         {
16             get { return _instance; }
17         }
18         #endregion
19 
20         #region Public Methods 
21         public void Schedule(Action action, int interval)
22         {
23              TimerTask task = default(TimerTask);
24              task = new TimerTask(action, interval);
25         }
26         #endregion
27 
28         #region Private Methods
29         #endregion 
30     }
TimerService

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