liuzhaoting

面试分享:2018阿里巴巴前端面试总结(题目+答案)

 

原文:https://blog.ihoey.com/posts/Interview/2018-02-28-alibaba-interview.html

 

脑子混了记得不多了,记得多少就记录多少吧。。。。

使用css实现一个持续的动画效果

  1. animation:mymove 5s infinite;

  2. @keyframes mymove {

  3. from {top:0px;}

  4. to {top:200px;}

  5. }

主要考: animation 用法

描述
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。

使用js实现一个持续的动画效果

最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用 requestAnimationFrame

  1. var e = document.getElementById(\'e\')

  2. var falg = true;

  3. var left = 0;

  4. setInterval(() => {

  5.    left == 0 ? falg = true : left == 100 ? falg = false : \'\'

  6.    falg ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`

  7. }, 1000 / 60)

  • requestAnimationFrame 由于之前没有用过这个 API 所以是现学的。

  1. //兼容性处理

  2. window.requestAnimFrame = (function(){

  3.  return  window.requestAnimationFrame       ||

  4.          window.webkitRequestAnimationFrame ||

  5.          window.mozRequestAnimationFrame    ||

  6.          function(callback){

  7.            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);

  8.          };

  9. })();

  10.  

  11. var e = document.getElementById("e");

  12. var flag = true;

  13. var left = 0;

  14.  

  15. function render() {

  16.    left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : \'\';

  17.    flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :

  18.        e.style.left = ` ${left--}px`;

  19. }

  20.  

  21. (function animloop() {

  22.    render();

  23.    requestAnimFrame(animloop);

  24. })();

不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

  • 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果

  • 解决毫秒的不精确性

  • 避免过度渲染(渲染频率太高、 tab 不可见暂停等等) 注: requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法cancelAnimationFrame

右边宽度固定,左边自适应

第一种:

  1. <style>

  2. body{

  3.    display: flex;

  4. }

  5. .left{

  6.    background-color: rebeccapurple;

  7.    height: 200px;

  8.    flex: 1;

  9. }

  10. .right{

  11.    background-color: red;

  12.    height: 200px;

  13.    width: 100px;

  14. }

  15. </style>

  16. <body>

  17.    <div class="left"></div>

  18.    <div class="right"></div>

  19. </body>

第二种

  1. <style>

  2.    div {

  3.        height: 200px;

  4.    }

  5.    .left {

  6.        float: right;

  7.        width: 200px;

  8.        background-color: rebeccapurple;

  9.    }

  10.    .right {

  11.        margin-right: 200px;

  12.        background-color: red;

  13.    }

  14. </style>

  15. <body>

  16.    <div class="left"></div>

  17.    <div class="right"></div>

  18. </body>

暂时想到了两种。

水平垂直居中

第一种

  1. #container{

  2.    position:relative;

  3. }

  4.  

  5. #center{

  6.    width:100px;

  7.    height:100px;

  8.    position:absolute;

  9.    top:50%;

  10.    left:50%;

  11.    transform: translate(-50%,-50%);

  12. }

第二种

  1. #container{

  2.    position:relative;

  3. }

  4.  

  5. #center{

  6.    width:100px;

  7.    height:100px;

  8.    position:absolute;

  9.    top:50%;

  10.    left:50%;

  11.    margin:-50px 0 0 -50px;

  12. }

第三种

  1. #container{

  2.    position:relative;

  3. }

  4.  

  5. #center{

  6.    position:absolute;

  7.    margin:auto;

  8.    top:0;

  9.    bottom:0;

  10.    left:0;

  11.    right:0;

  12. }

第四种 flex

  1. #container{

  2.    display:flex;

  3.    justify-content:center;

  4.    align-items: center;

  5. }

四种定位的区别

  • static 是默认值

  • relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中

  • absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指 position不是 static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以 body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。

  • fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

Flex布局用的多吗?

因为项目考虑兼容 IE9 所以直接说用的不多

移动端适配怎么做的?

使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同 css.

let与var的区别?

let 为 ES6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:

  • var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

  • let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

  • let 不允许重复声明.

为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)

当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为 a,并赋值为 2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

  • 首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见 var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量 a,若已经存在,则忽略 var 继续向下编译,这时 = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。

  • 引擎遇见 a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量 a,若存在,则将 a赋值为 2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有 a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量 a则将其赋值 2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量 a并赋值为 2。 参考链接

封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。

  1. function sleep (time) {

  2.  return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));

  3. }

一个关于 this 指向的问题

差不多应该是这样,记不太清了

  1. obj = {

  2.    name: \'a\',

  3.    getName : function () {

  4.        console.log(this.name);

  5.    }

  6. }

  7.  

  8. var fn = obj.getName

  9. obj.getName()

  10. var fn2 = obj.getName()

  11. fn()

  12. fn2()

CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?

  • CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

  • ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

  • import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。

  • CommonJS 规范规定,每个模块内部, module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。

  • export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

一行代码实现数组去重?

  1. [...new Set([1,2,3,1,\'a\',1,\'a\'])]

使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效

  1. <ul>

  2.    <li>1</li>

  3.    <li>2</li>

  4.    <li>3</li>

  5.    <li>4</li>

  6. </ul>

这个题没答出来

分类:

技术点:

相关文章: