PEPE

给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider

效果:

OnTriggerEnter()

 

代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class trigger : MonoBehaviour
{ 
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        Destroy(collider.gameObject);
    }
}

效果:

 

碰撞器:

OnCollisonEnter(Collision collision)

触发器:

OnTriggerEnter(Collider  collider)

 

二、动力学关节

Hinge Joint(铰链关节):必须应用在刚体组件中,添加了铰链关节时Unity自动添加刚体组件,这样才可以应用相关关节。

 

 

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