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JAVA设计模式 --- --- 策略模式

开发一款游戏,里面有各种鸭子,这些鸭子有共同点:会游泳、会叫;

1.设计超类Duck,里面有swim()方法和quack()方法,所有鸭子继承此超类,那么继承的对象便都有了游泳和叫的技能;

 1 public abstract class Duck {
 2     /*所有的鸭子都会游泳*/
 3     public void swim() {
 4         System.out.println("I can swim");
 5     }
 6     /*所有的鸭子都会叫*/
 7     public void quack() {
 8         System.out.println("I can quack");
 9     }
10 }

 

2.需求变更:增加三种叫的方法,不同的鸭子叫声不同,有“吱吱叫”、“呱呱叫”,还有不会叫;那么可以覆写每个子类quack()方法,使鸭子叫声不同。

3.需求变更:鸭子得会飞;那么可以为超类Duck增加fly()方法,所有继承的子类便有了飞的技能;

4.需求变更:有些鸭子不会飞;那么覆写每个鸭子的fly()方法,使不会飞的鸭子不能飞;

这里已经存在一些问题:每当有新的鸭子出现,都需要检查fly()方法和quack()方法,确认是否需要覆写。这种继承 and 覆写的方法很糟糕。

 

改变:

继承或许不可取,改用接口;可以把fly和quack提取为两个接口,会飞的实现flyable接口,会叫的实现quackable接口;

改用接口带来的麻烦:每个实现flyable或quackable的子类,都需要去覆写fly()方法和quack()方法,代码根本不能复用,导致做很多重复工作。

 

问题分析:鸭子的fly和quack的行为在子类中不断的变化,让子类都具有这些行为是不恰当的;使用flyable和quackable接口,虽然可以解决一部分问题,但是fly()和quack()方法需在每个子类中覆写,代码不能复用,会增加很多重复工作。

 

有种设计原则很适合这样的情况:

一、找出需求中可能变化之处,把它们独立出来,不和不变的代码混在一起;(可以把易于变化的代码封装起来,以便可以轻易的改动和扩充此部分,而不影响不需要改动的其它部分)。

二、针对接口编程而非针对实现。

 

开始将fly行为和quack行为独立出来:

准备组建两组类(完全脱离Duck),一组是fly相关的(实现FlyBehavior接口),一组是quack相关的(实现QuackBehavior接口)。有:会飞(FlyWithWings)、不会飞(FlyNoWay)、呱呱叫(Quack)、吱吱叫(Squeak)、安静(MuteQuack)等类;

 1 /*会飞*/
 2 public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
 3 
 4     public void fly() {
 5         System.out.println("I'm flying.");
 6     }
 7 
 8 }
 9 /*不会飞*/
10 public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
11 
12     public void fly() {
13         System.out.println("I can't fly.");
14     }
15 
16 }
17 /*呱呱叫*/
18 public class Quack implements QuackBehavior {
19 
20     public void quack() {
21         System.out.println("呱!呱!");
22     }
23 
24 }
25 /*吱吱叫*/
26 public class Squeak implements QuackBehavior {
27 
28     public void quack() {
29         System.out.println("吱!吱!");
30     }
31 
32 }
33 /*不会叫*/
34 public class MuteQuack implements QuackBehavior {
35 
36     public void quack() {
37         System.out.println("<< Silence >>");
38     }
39 
40 }

新设计中,鸭子的子类将使用接口(FlyBehavior和QuackBehavior)所表示的行为,子类不需要去实现特定的行为,而是由FlyBehavior和QuackBehavior的实现类来实现特定的行为。

 

发表于 2017-12-11 15:47 胡子叔叔 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
 

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