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Java Swing编程与NetBeans

本次实验主要练习使用Java Swing编写简单界面。

实验资料:GUI实验参考文件中的0.第06次实验(图形程序设计、事件处理与Swing).doc

题目1: Swing用户界面组件与事件处理

只使用Eclipse,手写界面布局与事件监听器代码。

需完成如上界面。请在以下代码的基础上进行修改

import javax.swing.JFrame;        

public class FirstSwing {

    private static void createAndShowGUI() {
        //Create and set up the window.
        JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //your code       
        //Display the window.
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                createAndShowGUI();
            }
        });
    }
}

1. 布局伪代码

  1. 整个窗体界面分成两部分:分别对应BorderLayout的centre与south。新建布局layout。
  2. 在layout的center放入一个JPanel,将其布局管理器设置成GridLayout(2行2列),分别放入两个JLable与JTextField
  3. 在layout的south放入一个JPanel,然后在该面板上放置两个按钮btn1 ,btn2。注:JPanel默认布局为FlowLayout,无需更改。
  4. 在btn1上注册事件监听器,功能:点击登录按钮后,如用户名、密码相同则提示“欢迎用户XXX进入系统!”,否则提示“用户名密码错误!”。
    • 说明:提示信息可使用信息对话框实现。

2.参考代码
BorderLayout参考代码

JFrame f = new JFrame("BorderLayoutTest");
f.setLayout(new BorderLayout());
f.add(new JButton("North"), BorderLayout.NORTH);
f.add(new JButton("South"), BorderLayout.SOUTH);
f.add(new JButton("East"), BorderLayout.EAST);
f.add(new JButton("West"), BorderLayout.WEST);
f.add(new JButton("Center"), BorderLayout.CENTER);
f.setSize(600, 600);
f.setVisible(true);

GirdLayout参考代码

JFrame frame = new JFrame("GridLayout Test");
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(2,2));
panel.add(new JButton("btn1"));
panel.add(new JButton("btn2"));
panel.add(new JButton("btn3"));
panel.add(new JButton("btn4"));
frame.add(panel);

各种对话框参考代码:

//消息对话框:用来显示消息。
JOptionPane.showMessageDialog(null, "消息对话框");

//输入对话框:用来从对话框获取值。
String x = JOptionPane.showInputDialog("请输入变量x的值:");
System.out.println("x="+x);

//确认对话框:根据不同的选择会有不同的返回值。
int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "请选择");  

/*
choice可能等于如下预先定义好的常量。
JOptionPane.YES_OPTION
JOptionPane.NO_OPTION
JOptionPane.CANCEL_OPTION
实际上JOptionPane.YES_OPTION等于0。使用常量使代码可读性更好
*/

对话框的使用详见:Java中对话框的弹出

3.改进(可选)

  1. 将输入密码的JTextField换成JPasswordField。
  2. 使用BorderFactory为放在中间的面板添加边框。
  3. 设置JLabel的对齐方式(new JLabel("密码", SwingConstants.RIGHT))。
  4. 设置GirdLayout的vGap与hGap,观察效果。
  5. 进阶:如何让登录界面更美观一点,比如插入背景图。

题目2: NetBeans基本使用

建议使用NetBeans 12.5及以上的版本。
编写用户信息更改模块。当点击修改,将界面上方两个JTextField的值读取,并在下方的"信息展示"框显示。

主要讲解:

  • NetBeans基本概念、图形界面设计器、简单布局、组件布置(如,辅助线、组件对齐、组件尺寸批量修改等)、组件变量名等
  • NetBeans常用快捷键:ctrl+\(代码提示),Tab(自动完成,比如sout,然后按tab),Alt+Insert(自动生成代码,类似Eclipse中的Alt+Shift+S)、Alt+Enter (quick fix).
  • 使用JPanel布置组件,设置带标题的边框。
  • 预览不同风格的外观:右键点击JFrame,选择Preview Design.
  • 添加事件处理代码
  • 按钮监听器代码中包含三部分代码:
    1. 获取文本框数据并进行简单判断。如,name、age文本框不能为空。如果为空则弹出对话框提示“name不能为空”,并重设焦点(文本框的requestFocus方法)到相应的文本框。
    2. 业务逻辑代码:对数据按照业务要求进行判断(如,必须是整数、年龄不能小于0)与处理(如对年龄+1)。
    3. 将处理后的数据更新到下方标签。
  • 进阶:使用MVC模式解释并改造上述代码。

常见问题:

  1. 组件与其变量名的对应关系。组件变量名最好要有意义,能体现出其类型,比如nameTextField就是一个显示姓名的JTextField
  2. 未将主窗体设置为主类无法启动。右键点击项目-属性(Properties)-运行(Run),设置正确的主类(Main Class)。
  3. 文本类型转化为数值类型时可能出错。常见错误:当字符串前后带空格时,当文本框输入的字符串为非数字的时候。
  4. GUI程序的发布:
    • 方法1:生成可执行jar文件。参见参考资料5.NetBeans生成可执行GUI jar程序.doc
    • 方法2:创建批处理脚本Run.bat执行jar程序。
        @echo off
        start javaw -jar GUI1.jar
    

4.进阶:
0. 年龄文本框使用JFormattedTextField对输入文本进行格式限制。

  1. 尝试在NetBeans上操作布局管理器、添加事件处理代码,实现题目1的界面与功能。
  2. 对比NetBeans自动生成的代码与自己手写的代码有何不同?(从布局管理器与事件处理代码这两个方面来分析)

题目3: 代码阅读DataExchangeTest.java(自主完成)

该程序点击File菜单的Connect菜单项,将弹出一个对话框。在对话框中输入信息后,可将该信息以User对象的形式返回,然后更新到主窗体的JTextArea。

主要关注

  1. 这里设计了一个JPanel(PasswordChooser)。为了显示PasswordChooser这个JPanel,我们必须先新建一个对话框对象,并将该JPanel放在对话框上。代码中,调用showDialog方法后,将新建一个对话框对象并将该对象赋值给PasswordChooser的dialog属性,然后显示该对话框。这里显示对话框的方式比较特别,稍微了解一下即可。可参照题目4来实现同样界面。
  2. 如何从弹出的对话框获取数据?如何将数据以对象的形式返回调用的地方。查看ConnectAction类。

演示:DataExchangeTest.java。该文件见参考资料GUI实验参考文件
讲解:结合课件中的数据交换例子进行代码讲解。

题目4: 使用NetBeans设计复杂用户界面

注意:题目4、5中对NetBeans的具体使用,详见在线课程 "9.1.4 NetBeans下使用布局管理器、9.1.5 NetBeans下使用常用组件、9.1.6 NetBeans下编写菜单程序"章节。

任务
使用NetBeans采用MVC编程模式编写带菜单的GUI程序
掌握在NetBeans中使用布局管理器。
实现:用户登录、窗体切换、数据传递、信息查看等。

项目初始化与界面编写

  1. 新建项目包结构:ui包、model包、dao包、util包。

  2. model包:User类(int id, String name)

  3. ui包:

    • LoginFrame类(JFrame): 主类,登录界面。界面见题目1中的布局伪代码。可在NetBeans中使用布局管理器来实现。
    • MainFrame类(JFrame): 主界面,包含菜单条(JMenuBar)、开始菜单(JMenu)、帮助菜单。(设置其为模式对话框,即设置其modal属性)
      • 开始菜单:读取文件到文本框菜单项(JMenuItem)、读取文件到表格菜单项(JMenuItem)、写入文件菜单项、分割线、注销菜单项。
      • 帮助菜单:About菜单项。点击后弹出AboutDialog。
      • 属性:User user(用来存放登录的用户信息), JDialog aboutDialog。
      • 构造方法:MainFrame(), MainFrame(User user)。
      • 在MainFrame放入JPanel(如,jPanelMain),并设置其Layout为CardLayout。在该Panel放入一个JTextArea(实际上NetBeans会自动将其放在一个JScrollPane上,然后将该组件放到Panel上),用来显示从文件读取的内容。注意:JFileChooser控件为文件选择框。
      • 在jPanelMain上放入一个JTabel(同JTextArea),用来以表格的形式显示数据。设置这两个Pane的"Card Name"属性分别为"card1"与"card2",方便切换。
    • AboutDialog类(JDialog):自定义的About对话框。显示欢迎“登录用户id、用户名”、程序版本、程序作者、当前时间。
  4. 实现登录功能
    在LoginFrame的登录按钮中编写登录逻辑(比如用户名与密码相同就算通过)。验证成功则显示MainFrame。使用setVisible(false)隐藏窗体。

  5. 编写自定义的AboutDialog

    • 设置其为模式对话框,即设置其modal属性。

如何在JFrame上设置CardLayout

以在一个JFrame上放置两个面板,希望在这两个面板之间切换为例。

步骤:

  1. 在JFrame放置一个JPanel,如jPanel1
  2. 在jPanel1上设置布局管理器(Set Layout)为"Card Layout"
  3. 往jPanel1拖入两个JPanel。注意:如果是直接拖入JTextArea或JTabel,会自动生成JScrollPane并将组件放入其中。无需单独添加JPanel。
  4. 为每个JPanel设置"Card Name"。对于两个面板,那就设置为"card1"与"card2"。
  5. 在切换的按钮(比如菜单的某个菜单项)中输入如下代码进行切换:
CardLayout cl = (CardLayout)jPanel1.getLayout();
cl.show(jPanel1, "card1");

NetBeans中一些对组件的操作

  1. 在某个JPanel上添加一个组件(Add From Palette)
    除了可以直接拖动放入,还可右键点击JPanel,选择Add From Palette
  2. 使用布局管理器布置LoginFrame
    LoginFrame需设置为BoderLayout。方法:右键点击LoginFrame,选择Set Layout进行选择。
    在LoginFrame的center上添加CenterJPanel(包含输入用户名、密码的标签与文本域、密码文本域)。方法:右键点击LoginFrame,选择Add From Palette,添加JPanel。然后右键点击该JPanel-Properties-在Layout栏下选择Direction,设置其在BoderLayout的方位。往CenterJPanel添加JLabel与JTextFiel。
    在LoginFrame的south上添加SouthJPanel。设置其Layout为GridLayout(右键点击Propertie,设置Columns、Rows属性),往其中添加"登录"、"退出"按钮。注意:可使用GridLayout的"Vertical gap, Horizontal gap"来调整组件的大小
  3. 将弹出的JFrame居中显示。在要弹出的JFrame上右键点击-Properties-Code-Generate Center。

使用接口改造

dao包中
- 编写UserLogin接口,包含方法:User login(String name, String pwd)。功能为验证成功返回User对象,失败返回null。
- 编写UserLoginSimpleImpl实现UserLogin,写入一个简单的密码验证代码。
- 编写UserLoginFileImpl实现 UserLogin,写一个从文件中读取用户名、密码进行验证的代码。

题目5: 在NetBeans中使用JTable

点击"题目4"的读取文件到表格菜单项(JMenuItem),将文件中的数据读取到JTable中。

演示

  1. 在Netbeans中设置JTable控件的属性。右键点击JTable,点击Table Contents。
  2. 进阶:通过点击按钮,动态将文件数据读取到JTable中。

注意:如果要在MainFrame既要放JTextArea,又要放JTable,并且可以切换显示。那么需要设置MainFrame的Layout为CardLayout。

进阶
为JTable编写自己的TableModel。可参考DefaultTableModel的实现。
重要参考资料:JTable案例中如何使用JTable。详见其中的jTableDemo,使用代码控制JTable。

参考资料

Java GUI 中的JTable-Netbeans设置
Create and use Java Table in NetBeans
JTable常见用法细则-主要讲DefaultTableModel的使用

题目6: 其他可选题目

6.1 查看以下参考资料,并思考Student、StudentController、StudentView分别有什么用?他们之间是什么关系?在GUI程序设计中,怎么使用这种模式编写代码。
6.2 模仿Windows记事本,编写一个简易记事本。
6.3 尝试使用MVC模式编写购物车、学生管理系统、计算器等程序。

参考资料:

MVC模式简介-主要看StudentController是怎样协调Model与View

其他问题

1.系统安装JDK 9以上,在Eclipse编写Swing程序,提示javax.swing cannot be resolved to a type

原因:JDK 9及以上引入模块系统,java swing相关包默认没有被导入。
解决:需要在Eclipse项目中的module-info.java加入requires java.desktop;。注意:请安装较高版本的Eclipse。

2.无法安装NetBeans,提示找不到JRE。或者安装成功,打开后,就是无法新建项目。

原因:NetBeans 8.2还不支持JDK 9及以上。
解决:安装JDK 8或者安装Netbeans 9.0。有可能还需要修改netbeans安装目录\etc下的netbeans.conf文件,修改里面的netbeans_jdkhome的值为jdk8的安装目录。注意:NetBeans 9.0安装后无法运行,也可考虑通过修改netbeans_jdkhome来解决,将其设置为jdk9及以上的安装目录。
参考资料:Can\'t create project on Netbeans 8.2

本次实验参考资料

1.重要:GUI实验参考文件
2.视频:使用Netbeans编写GUI
3.Java中对话框的弹出
4.JTable常见用法细则-主要讲DefaultTableModel的使用
5.JTable用法-进阶
Swing组件使用系列文章
官方文档-在 NetBeans IDE 中设计 Swing GUI
官方文档-在 Java GUI 应用程序中处理图像(如,设置背景图片)
官网-使用Netbeans开发企业应用的一些案例
官方文档-Java Tutorial-Swing

GUI实验参考文件说明:
0.第06次实验(图形程序设计、事件处理与Swing).doc
1.使用NetBeans设计GUI(by zhrb).doc-NetBeans教程。
2.NetBeans使用脚本.txt
3.一个简单的包括菜单的GUI小程序(SwingTest).zip-手写GUI示例代码(包含CardLayout、窗体间传递数据、MVC模式、外观观感、窗口放在屏幕中央等演示)。
4.DataExchangeTest.java-数据在GUI中如何传递。

其他参考资料

Java Swing Tutorial
各种计算机技术的Tutorial
第一篇 开始学习JavaFX
Open JavaFX
MVC模式简介-主要看StudentController是怎样协调Model与View

Java游戏参考资料

虽然使用Java开发的游戏(如MineCraft)较少,但初学Java 2D,可尝试使用Java编写一些简单的小游戏。主要学习Java游戏入门1-Java 2D games tutorial中的图形界面游戏基本原理:Basics、Animation、Moving sprites、Collision detection。知其然、知其所以然。怎么学?先把程序跑起来,然后尝试看懂程序并进行改造。

参考资料

Java游戏入门

Java游戏入门1-Java 2D games tutorial
Java游戏入门2-南洋理工大学的-Java Game Programming
Introduction to JavaFX for Game Development

Java游戏框架

2D Java Game Library-Slick2D,基于LWJGL
Java 3D游戏引擎-JMonkeyEngine,基于LWJGL

Java游戏第三方库

Lightweight Java Game Library 3(LWJGL)-OpenGL、OpenAL、OpenCL偏向底层处理-

下次实验

Java第06次实验提纲(集合)

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