概念理解
对象的定义:
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
写法:
let obj = {\'name\':\'bubu_sourire\',\'age\':18}
let obj = new Object({\'name\':\'bubu_sourire\'})
console.log({\'name\':\'bubu_sourire\',\'age\':18})
注意:
- 键是字符串,不是标识符,键中可以包含任意字符
- 键的引号可以省略,省略之后只能写标识符,但即便省略引号,键也依旧是字符串。
关于属性名(key/property)和属性值(value)
- 每个key都是对象的属性名
- 每个value都是对象的属性值
属性名示例:
let obj = { 1:\'a\', 3.2:\'b\', 1e2:true, 1e-2:true, .234:true, 0xFF:true } Object.keys(obj) //可以得到obj所有的key = ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
变量做属性名 与 常量做属性名:
let per = \'name\' let obj1 = {per:\'bubu_sourire\'} //此处属性名是 "per" let obj2 = {[per]:\'bubu_sourire\'} //此处属性名是 "name"
注意:
- 不加[]的属性名会自动变成字符串
- 加了[]则会当做变量求值;值如果不是字符串,会自动变成字符串
对象的隐藏属性
对象属性的增删改查
删除属性
- 删除obj的xxx属性
delete obj.xxx delete obj.[\'xxx\']
- 不含属性名
\'xxx\' in obj === false
- 含有属性名,但是指为undefined
\'xxx\' in obj && obj.xxx = undefined
注意:
obj.xxx === undefined 不能断定\'xxx\'是否为obj的属性
查看属性
两种方法查看属性
obj.key //点语法 obj.[\'key\'] //中括号语法 obj.[key] //这个是获取对象的变量key值,区别这种语法(!!!易踩坑,请慎重!!!)
注意:
- obj.name 等价于 obj.[\'name\'](字符串);
- obj.name 不等价于 obj.[name](变量值);
- 这里的name是字符串,不是变量。
- let name = \'bubu_sourire\' => obj.[name] 等价于 obj.[\'frank\']
对比示例
person.name
person[name]
- 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
- 查看自身及共有属性
console.dir(obj)
或依次用Object.keys打印出obj.__proto__
- 判断一个属性是自身的还是共有的
let obj = {\'aaa\':111}
obj.hasOwnProperty(\'aaa\') //true
obj.hasOwnProperty(\'toString\') //false
修改或增加属性
直接赋值
let obj = {name:\'aaa\'} //name是字符串
obj.name = \'bbb\' //name是字符串
obj[\'name\'] = \'ccc\'
obj[\'na\'+\'me\'] = \'ddd\'
obj[name] = \'eee\' //!!错误!! name值不确定
let key = \'name\'
obj.[key] = \'ddd\' //等价于 obj[\'name\']
obj.key = \'ddd\' //!!错误!! 此处的obj.key等价于 obj.[\'key\']
批量赋值
Object.assign(obj,{age:18,gender:\'man\'})
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性,改也只是改自身的属性
可以使用 obj.__proto__.toString = \'xxx\' 修改共有属性,但是不推荐
推荐使用Object.create
let obj = Object.create(common)
let obj = Object.create(common,{key1:{value:\'value1\'},key2:{value:\'value2\'}})