JavaScript 浏览器检测
实例
- 检测浏览器及版本
- 使用 JavaScript 检测关于访问者的浏览器名称及其版本。
- 检测浏览器的更多信息
- 使用 JavaScript 检测关于访问者浏览器的更多信息。
- 检测浏览器的全部信息
- 使用 JavaScript 检测关于访问者浏览器的全部信息。
- 根据浏览器类型提醒用户
- 使用 JavaScript 检测关于访问者的浏览器名称及其版本,然后根据这些信息生成不同内容的警告框。
浏览器检测
本教程中几乎所有的代码均可在任何支持 JavaScript 的浏览器中运行。不过个别的代码无法运行于特定的浏览器,特别是老式的浏览器。
所以,有些时候对访问者的浏览器类型及版本进行检测是很有帮助的,然后可在此基础上为访问者提供合适的信息。
要做到这一点,最好的办法是使你的网页变得足够聪明,这样的话它就可以不同的方式对待不同类型的浏览器。
JavaScript 包含一个名为 Navigator 的对象,它就可以完成上述的任务。
Navigator 包含了有关访问者浏览器的信息,包括浏览器类型、版本等等。
Navigator 对象
JavaScript Navigator 对象包含了有关访问者浏览器的所有信息。接下来我们学习 Navigator 对象的两个属性。
- appName
- 保存浏览器类型
- appVersion
- 存有浏览器的版本信息(其他信息中的一项)
实例
<html> <body> <script type="text/javascript"> var browser=navigator.appNamevar b_version=navigator.appVersionvar version=parseFloat(b_version) document.write("Browser name: "+ browser) document.write("<br />") document.write("Browser version: "+ version) </script> </body> </html>
上面例子中的 browser 变量存有浏览器的名称,比如,"Netscape" 或者 "Microsoft Internet Explorer"。
上面例子中的 appVersion 属性返回的字符串所包含的信息不止是版本号而已,但是现在我们只关注版本号。我们使用一个名为 parseFloat() 的函数会抽取字符串中类似十进制数的一段字符并将之返回,这样我们就可以从字符串中抽出版本号信息了。
重要事项:在 IE 5.0 及以后版本中,版本号是不正确的!在 IE 5.0 和 IE 6.0 中,微软为 appVersion 字符串赋的值是 4.0。怎么会出现这样的错误呢?无论如何,我们需要清楚的是,JavaScript 在 IE6、IE5 和 IE4 中的获得的版本号是相同的。
实例
下面的脚本会根据访问者的浏览器类型显示不同的警告。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function detectBrowser()
{
var browser=navigator.appName
var b_version=navigator.appVersion
var version=parseFloat(b_version)
if ((browser=="Netscape"||browser=="Microsoft Internet Explorer")
&& (version>=4))
{alert("Your browser is good enough!")}
else
{alert("It\'s time to upgrade your browser!")}
}
</script>
</head>
<body onload="detectBrowser()">
</body>
</html>
JavaScript Cookies
cookie 用来识别用户。
实例
- 创建一个欢迎 cookie
- 利用用户在提示框中输入的数据创建一个 JavaScript Cookie,当该用户再次访问该页面时,根据 cookie 中的信息发出欢迎信息。
什么是cookie?
cookie 是存储于访问者的计算机中的变量。每当同一台计算机通过浏览器请求某个页面时,就会发送这个 cookie。你可以使用 JavaScript 来创建和取回 cookie 的值。
有关cookie的例子:
- 名字 cookie
- 当访问者首次访问页面时,他或她也许会填写他/她们的名字。名字会存储于 cookie 中。当访问者再次访问网站时,他们会收到类似 "Welcome John Doe!" 的欢迎词。而名字则是从 cookie 中取回的。
- 密码 cookie
- 当访问者首次访问页面时,他或她也许会填写他/她们的密码。密码也可被存储于 cookie 中。当他们再次访问网站时,密码就会从 cookie 中取回。
- 日期 cookie
- 当访问者首次访问你的网站时,当前的日期可存储于 cookie 中。当他们再次访问网站时,他们会收到类似这样的一条消息:"Your last visit was on Tuesday August 11, 2005!"。日期也是从 cookie 中取回的。
创建和存储 cookie
在这个例子中我们要创建一个存储访问者名字的 cookie。当访问者首次访问网站时,他们会被要求填写姓名。名字会存储于 cookie 中。当访问者再次访问网站时,他们就会收到欢迎词。
首先,我们会创建一个可在 cookie 变量中存储访问者姓名的函数:
function setCookie(c_name,value,expiredays)
{
var exdate=new Date()
exdate.setDate(exdate.getDate()+expiredays)
document.cookie=c_name+ "=" +escape(value)+
((expiredays==null) ? "" : ";expires="+exdate.toGMTString())
}
上面这个函数中的参数存有 cookie 的名称、值以及过期天数。
在上面的函数中,我们首先将天数转换为有效的日期,然后,我们将 cookie 名称、值及其过期日期存入 document.cookie 对象。
之后,我们要创建另一个函数来检查是否已设置 cookie:
function getCookie(c_name)
{
if (document.cookie.length>0)
{
c_start=document.cookie.indexOf(c_name + "=")
if (c_start!=-1)
{
c_start=c_start + c_name.length+1
c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start)
if (c_end==-1) c_end=document.cookie.length
return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end))
}
}
return ""
}
上面的函数首先会检查 document.cookie 对象中是否存有 cookie。假如 document.cookie 对象存有某些 cookie,那么会继续检查我们指定的 cookie 是否已储存。如果找到了我们要的 cookie,就返回值,否则返回空字符串。
最后,我们要创建一个函数,这个函数的作用是:如果 cookie 已设置,则显示欢迎词,否则显示提示框来要求用户输入名字。
function checkCookie()
{
username=getCookie(\'username\')
if (username!=null && username!="")
{alert(\'Welcome again \'+username+\'!\')}
else
{
username=prompt(\'Please enter your name:\',"")
if (username!=null && username!="")
{
setCookie(\'username\',username,365)
}
}
}
这是所有的代码:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function getCookie(c_name)
{
if (document.cookie.length>0)
{
c_start=document.cookie.indexOf(c_name + "=")
if (c_start!=-1)
{
c_start=c_start + c_name.length+1
c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start)
if (c_end==-1) c_end=document.cookie.length
return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end))
}
}
return ""
}
function setCookie(c_name,value,expiredays)
{
var exdate=new Date()
exdate.setDate(exdate.getDate()+expiredays)
document.cookie=c_name+ "=" +escape(value)+
((expiredays==null) ? "" : ";expires="+exdate.toGMTString())
}
function checkCookie()
{
username=getCookie(\'username\')
if (username!=null && username!="")
{alert(\'Welcome again \'+username+\'!\')}
else
{
username=prompt(\'Please enter your name:\',"")
if (username!=null && username!="")
{
setCookie(\'username\',username,365)
}
}
}
</script>
</head>
<body onLoad="checkCookie()">
</body>
</html>
JavaScript 表单验证
JavaScript 可用来在数据被送往服务器前对 HTML 表单中的这些输入数据进行验证。
JavaScript 表单验证
JavaScript 可用来在数据被送往服务器前对 HTML 表单中的这些输入数据进行验证。
被 JavaScript 验证的这些典型的表单数据有:
- 用户是否已填写表单中的必填项目?
- 用户输入的邮件地址是否合法?
- 用户是否已输入合法的日期?
- 用户是否在数据域 (numeric field) 中输入了文本?
必填(或必选)项目
下面的函数用来检查用户是否已填写表单中的必填(或必选)项目。假如必填或必选项为空,那么警告框会弹出,并且函数的返回值为 false,否则函数的返回值则为 true(意味着数据没有问题):
function validate_required(field,alerttxt)
{
with (field)
{
if (value==null||value=="")
{alert(alerttxt);return false}
else {return true}
}
}
下面是连同 HTML 表单的代码:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function validate_required(field,alerttxt)
{
with (field)
{
if (value==null||value=="")
{alert(alerttxt);return false}
else {return true}
}
}
function validate_form(thisform)
{
with (thisform)
{
if (validate_required(email,"Email must be filled out!")==false)
{email.focus();return false}
}
}
</script>
</head>
<body>
<form action="submitpage.htm" onsubmit="return validate_form(this)" method="post">
Email: <input type="text" name="email" size="30">
<input type="submit" value="Submit">
</form>
</body>
</html>
E-mail 验证
下面的函数检查输入的数据是否符合电子邮件地址的基本语法。
意思就是说,输入的数据必须包含 @ 符号和点号(.)。同时,@ 不可以是邮件地址的首字符,并且 @ 之后需有至少一个点号:
function validate_email(field,alerttxt)
{
with (field)
{
apos=value.indexOf("@")
dotpos=value.lastIndexOf(".")
if (apos<1||dotpos-apos<2)
{alert(alerttxt);return false}
else {return true}
}
}
下面是连同 HTML 表单的完整代码:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function validate_email(field,alerttxt)
{
with (field)
{
apos=value.indexOf("@")
dotpos=value.lastIndexOf(".")
if (apos<1||dotpos-apos<2)
{alert(alerttxt);return false}
else {return true}
}
}
function validate_form(thisform)
{
with (thisform)
{
if (validate_email(email,"Not a valid e-mail address!")==false)
{email.focus();return false}
}
}
</script>
</head>
<body>
<form action="submitpage.htm"onsubmit="return validate_form(this);" method="post">
Email: <input type="text" name="email" size="30">
<input type="submit" value="Submit">
</form>
</body>
</html>
JavaScript 动画
我们可以使用 JavaScript 来创建动态的图像。
实例
- 按钮动画
- 利用两个不同的事件来驱动两个相应的函数,来切换两张对应的图片以创造出动画效果。
JavaScript 动画
使用 JavaScript 创建动态图像是可行的。
窍门是:使用 JavaScript 通过不同的事件来切换不同的图像。
在下面的例子中,我们要制作一个充当链接按钮的图像。我们将使用 onMouseOver 事件和 onMouseOut 事件来驱动 JavaScript 函数切换图像。
HTML 代码
这是 HTML 代码:
<a href="http://www.w3school.com.cn" target="_blank"> <img border="0" alt="Visit W3School!" src="/i/eg_mouse2.jpg" name="b1" onmouseOver="mouseOver()" onmouseOut="mouseOut()" /> </a>
注意:我们已为图像添加了 name 属性,这样 JavaScript 就能找到它了。
onMouseOver 事件的作用是告知浏览器:一旦鼠标悬浮于图像之上,浏览器就会执行某个函数,这个函数会把这副图像替换为另一幅。
onMouseOut 事件的作用是告知浏览器:一旦鼠标离开图像,浏览器就要执行另一个函数,这个函数会重新插入原来的那幅图像。
JavaScript 代码
通过下面的代码来切换图像:
<script type="text/javascript">
function mouseOver()
{
document.b1.src ="/i/eg_mouse.jpg"
}
function mouseOut()
{
document.b1.src ="/i/eg_mouse2.jpg"
}
</script>
函数 mouseOver() 将图像切换为 "eg_mouse.jpg"。
函数 mouseOut() 将图像切换为 "eg_mouse2.jpg"。
完整的代码:
<html> <head> <script type="text/javascript"> functionmouseOver(){ document.b1.src ="/i/eg_mouse.jpg" } functionmouseOut(){ document.b1.src ="/i/eg_mouse2.jpg" } </script> </head> <body> <a href="http://www.w3school.com.cn" target="_blank"> <img border="0" alt="Visit W3School!" src="/i/eg_mouse2.jpg" name="b1"onmouseOver="mouseOver()" onmouseOut="mouseOut()"/> </a> </body> </html>
JavaScript 图像地图
图像地图指的是带有可点击区域的图像。
实例
- 简单的 HTML 图像映射
- 本例演示一幅没有添加 JavaScript 的图像映射。
- 添加了 JavaScript 的图像映射
- 本例演示一幅添加了 JavaScript 的图像映射,当鼠标浮动于某个热点上时,会调用 JavaScript 函数来显示热点所对应的星球的简介。
JavaScript 图像地图
我们已经从 HTML 教程中了解到,图像地图是带有可点击区域的图像。通常情况下,每个区域是一个相关的超级链接。单击某个区域,就回到达相关的链接。
实例
下面的例子演示如何创建带有可点击区域的 html 图像地图:
<img src ="planets.gif" width ="145" height ="126" alt="Planets"usemap ="#planetmap" /> <map id ="planetmap" name="planetmap"> <area shape ="rect" coords ="0,0,82,126" href ="sun.htm" target ="_blank" alt="Sun" /> <area shape ="circle" coords ="90,58,3" href ="mercur.htm" target ="_blank" alt="Mercury" /> <area shape ="circle" coords ="124,58,8" href ="venus.htm" target ="_blank" alt="Venus" /> </map>
结果
添加 JavaScript
我们可向图像地图内部的 <area> 标签添加(能调用JavaScript的)事件。<area> 标签支持以下事件:onClick、onDblClick、onMouseDown、onMouseUp、onMouseOver、onMouseMove、onMouseOut、onKeyPress、onKeyDown、onKeyUp、onFocus和onBlur。
这是添加了 JavaScript 的上面的例子:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function writeText(txt)
{
document.getElementById("desc").innerHTML=txt
}
</script>
</head>
<body>
<img src="planets.gif" width="145" height="126"
alt="Planets" usemap="#planetmap" />
<map id ="planetmap" name="planetmap">
<area shape ="rect" coords ="0,0,82,126"
onMouseOver="writeText(\'The Sun and the gas giant
planets like Jupiter are by far the largest objects
in our Solar System.\')"
href ="sun.htm" target ="_blank" alt="Sun" />
<area shape ="circle" coords ="90,58,3"
onMouseOver="writeText(\'The planet Mercury is very
difficult to study from the Earth because it is
always so close to the Sun.\')"
href ="mercur.htm" target ="_blank" alt="Mercury" />
<area shape ="circle" coords ="124,58,8"
onMouseOver="writeText(\'Until the 1960s, Venus was
often considered a twin sister to the Earth because
Venus is the nearest planet to us, and because the
two planets seem to share many characteristics.\')"
href ="venus.htm" target ="_blank" alt="Venus" />
</map>
<p id="desc"></p>
</body>
</html>
JavaScript 计时
通过使用 JavaScript,我们有能力做到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。
实例
- 简单的计时
- 单击本例中的按钮后,会在 5 秒后弹出一个警告框。
- 另一个简单的计时
- 本例中的程序会执行 2 秒、4 秒和 6 秒的计时。
- 在一个无穷循环中的计时事件
- 在本例中,单击开始计时按钮后,程序开始从 0 以秒计时。
- 带有停止按钮的无穷循环中的计时事件
- 在本例中,点击计数按钮后根据用户输入的数值开始倒计时,点击停止按钮停止计时。
- 使用计时事件制作的钟表
- 一个 JavaScript 小时钟
JavaScript 计时事件
通过使用 JavaScript,我们有能力作到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。
在 JavaScritp 中使用计时事件是很容易的,两个关键方法是:
- setTimeout()
- 未来的某时执行代码
- clearTimeout()
- 取消setTimeout()
setTimeout()
语法
var t=setTimeout("javascript语句",毫秒)
setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。
setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert(\'5 seconds!\')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。
第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数。
提示:1000 毫秒等于一秒。
实例
当下面这个例子中的按钮被点击时,一个提示框会在5秒中后弹出。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function timedMsg()
{
var t=setTimeout("alert(\'5 seconds!\')",5000)
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Display timed alertbox!" onClick="timedMsg()">
</form>
</body>
</html>
实例 - 无穷循环
要创建一个运行于无穷循环中的计时器,我们需要编写一个函数来调用其自身。在下面的例子中,当按钮被点击后,输入域便从 0 开始计数。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t
function timedCount()
{
document.getElementById(\'txt\').value=c
c=c+1
t=setTimeout("timedCount()",1000)
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Start count!" onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
</form>
</body>
</html>
clearTimeout()
语法
clearTimeout(setTimeout_variable)
实例
下面的例子和上面的无穷循环的例子相似。唯一的不同是,现在我们添加了一个 "Stop Count!" 按钮来停止这个计数器:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t
function timedCount()
{
document.getElementById(\'txt\').value=c
c=c+1
t=setTimeout("timedCount()",1000)
}
function stopCount()
{
clearTimeout(t)
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Start count!" onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
<input type="button" value="Stop count!" onClick="stopCount()">
</form>
</body>
</html>
创建你自己的 JavaScript 对象
对象有助于组织信息。
JavaScript 对象
在本教程前面的章节,我们已经学习到 JavaScript 拥有若干内置的对象,比如 String、Date、Array 等等。除了这些对象,你还可以创建自己的对象。
对象仅仅是一种特殊的数据类型而已,并拥有一系列的属性和方法。
让我们用一个例子来理解:一个人就是一个对象。属性是和对象有关的值。人的属性包括其名字、身高、体重、年纪、肤色、眼睛的颜色等等。所有的人都有这些属性,但是每个人的属性的值却各不相同。对象也拥有方法。方法是可施加于对象上的行为。人的方法可能是吃、睡、工作、玩等等。
属性
访问对象的属性的方法:
对象名.属性名
通过简单地向属性赋值,你就可以向对象添加属性。假定存在 personObj 这个对象 - 你可以添加诸如 firstname、lastname、age 以及 eyecolor 等属性。
personObj.firstname="John" personObj.lastname="Doe" personObj.age=30 personObj.eyecolor="blue" document.write(personObj.firstname)
上面的代码生成以下的输出:
John
方法
对象可包含方法。
使用下面的语法来调用方法:
对象名.方法名()
注意:位于括号之间的用于方法的参数是可以省略的。
调用名为 sleep 的 personObj 对象的方法:
personObj.sleep()
创建你自己的对象
有多种不同的办法来创建对象:
1. 创建对象的实例
下列代码创建了一个对象的实例,并向其添加了四个属性:
personObj=new Object() personObj.firstname="John" personObj.lastname="Doe" personObj.age=50 personObj.eyecolor="blue"
向 personObj 添加方法也很简单。下列代码向 personObj 添加了名为 eat() 的方法:
personObj.eat=eat
2. 创建对象的模版
模版定义了对象的结构。
function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
this.firstname=firstname
this.lastname=lastname
this.age=age
this.eyecolor=eyecolor
}
注意:模版仅仅是一个函数。你需要在函数内部向 this.propertiName 分配内容。
一旦拥有模版,你就可以创建新的实例,就像这样:
myFather=new person("John","Doe",50,"blue")
myMother=new person("Sally","Rally",48,"green")
同样可以向 person 对象添加某些方法。并且同样需要在模版内进行操作:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
this.firstname=firstname
this.lastname=lastname
this.age=age
this.eyecolor=eyecolor
this.newlastname=newlastname
}
注意:方法只是依附于对象的函数而已。然后,我们需要编写 newlastname() 函数:
function newlastname(new_lastname)
{
this.lastname=new_lastname
}