前言:既然前端独立后端,那么前端的开发任务与计划就不应该受到后台的限制和阻碍。。回想以前。公司老大虽然不懂技术。但是组织大家探索前端先行的规则。mock.js足够装逼了。先总结一些基础的。装逼点到为止
官网:传送阵
理解:属性名|生成规则:属性值
属性值: string
\'name|min-max\':\'value\' 通过重复 \'value\' 生成一个字符串,重复次数大于等于 min,小于等于 max。
\'name|count\': \'value\' 通过重复 \'value\' 生成一个字符串,重复次数等于 count
属性值:number
\'name|+1\': 100 属性值自动加 1,初始值为 100
\'name|1-100\': 100 生成一个大于等于 1、小于等于 100 的整数,属性值 100 只用来确定类型
\'name|1-100.1-10\': 100 生成一个浮点数,整数部分大于等于 1、小于等于 100,小数部分保留 1 到 10 位
属性值:boolean
\'name|1\': value 随机生成一个布尔值,值为 true 的概率是 1/2,值为 false 的概率是 1/2
\'name|min-max\': value 随机生成一个布尔值,值为 value 的概率是 min / (min + max),值为 !value 的概率是 max / (min + max)
属性值:object
\'name|min-max\': {} 从属性值 {} 中随机选取 min 到 max 个属性
\'name|count\': {} 从属性值 {} 中随机选取 count 个属性。
属性值:array
\'name|1\': [{}, {} ...] 从属性值 [{}, {} ...] 中随机选取 1 个元素,作为最终值
\'name|min-max\': [{}, {} ...] 通过重复属性值 [{}, {} ...] 生成一个新数组,重复次数大于等于 min,小于等于 max
\'name|count\': [{}, {} ...] 通过重复属性值 [{}, {} ...] 生成一个新数组,重复次数为 count