随着互联网的快速发展,也随着世界经济的迅猛发展,近几年在电子商务领域也出现了前所未有的快速发展。这主要体现在以下几个方面:(1)电子商务网站的做大做强,国内主要以阿里巴巴(http://www.alibaba.com)和腾迅旗下的拍拍网(http://www.paipai.com)为代表,国外主要以亚马逊书店(http://www.amazon.com)和其他一些著名的电子商务网站为代表(http://www.sou365.cn/detail-c1002-page1.html)。这些网站依托良好的信誉和完善的运营机制,在电子商务领域被认为是龙头老大,他们凭借雄厚的资本和多年的运营经验具有一般企业难以撼动的地位,而且他们拥有已经被证明是成功的良好的商业模式,更重要的是他们拥有21世纪最重要的资本——人才。
从以上信息可以了解到目前在电子商务领域的竞争是很激烈的。那么,为什么我要建立一个小型虚拟社会呢?那么首先就让我介绍一下这个系统的特别之处。这个系统最大的特点就是他是三维立体的。也许你可能对立体有很好的了解,但是你又会问:三维立体和你搞电子商务有什么关系呢?关键就在这里,如果建立一个仿真的环境来让用户在里面购物,将是一个多么美妙的体验!把在游戏中使用很广泛的3D建模技术和虚拟现实技术用到电子商务中来,将给用户提供良好的体验,也更人性化!还能方便用户购物!
在很多的角色扮演的游戏中,游戏玩家能在游戏中设计的世界中扮演自己喜欢的角色。那么,为什么不能提供一个好的平台来让用户自己在那个虚拟的社会中自己进行一些金融活动呢?
下面我再来用一个实例描述一下这个系统的在线购物功能吧!用户需要一个Sony的DVD,于是作为顾客他进入了这个系统,当他能够进入这个系统时,系统认为他是“合法公民”,也就是说他的资料已经录入到了我们公司的数据库,并且他也信任我们公司,相信通过这个系统他能找到他需要的产品。进入了系统之后,系统将安全地记录他的信息和行程,也就是他在那个虚拟社会中进行的活动。他看到了什么呢?现实!完全现实的世界,这里面有地球,有土地,有国家,有房屋,有道路,有车,还有他将要去的那个数码超市,这个超市是日本Sony公司在那个虚拟社会中的大中华区分店,那里有Sony公司最新的产品,包括产品介绍,价格,图片等一些用户需要关注的信息。到现在为止,用户还处在那个虚拟世界的起点,马上他选择要购买商品,这时系统将把他送到商品区域,那里有很多企业提供的商品信息,他选择到数码超市,然后系统会准确把他送到Sony公司的产品展销点,他输入商品信息,系统将根据他提供的信息来查询,为了让用户能有更多的选择权,系统将把同类产品都搜索出来供用户比较,用户点击某一个商品时,系统会把该商品的详细信息显示出来!用户还可以查看其他用户对这种商品的评价,最后用户会决定是否购买这个商品,然后系统将对用户的选择进行记录。好了,用户作出选择后,他要离开这个虚拟超市了,系统将操作把他送到他想去的某个地点,也许是珠目朗玛峰上,也许是富士山上,也许是北极,也许是月球,在这些地方他可以看到我们的美工人员仿现实设计的那些景点……
这是一个多么美妙的场景呢?也许他在张家界的风景区看到了一个同事,碰巧她也在那里欣赏美妙的风景啊!他们被美丽的风景陶醉了,交谈了以后,他们决定今年十一长假同去张家界旅游!然后他们可能觉得两个人玩起来没意思,于是,他们决定发布一个信息,寻找想去张家界的朋友一同去旅游!这是多么美好的画面啊!也许他们两个是昔日好友,于是他们决定一同去飙飙车,于是系统把他们俩送到一个类似《侠盗飞车》游戏的那种场景里面,于是两个人开始飚车了!
也许他们是生意上的朋友,正好有一个项目需要找合伙人,他们俩一拍即合,决定干一番大事业!在系统中他们能进行所有这些活动!
如果您看到以上的信息对我们这个项目还是没有足够了解呢,我还是最后对他做一个总结吧!富易虚拟社会项目是一个以电子商务为主要服务,附加一些尽可能多的服务的一个基于互联网的一个服务!
一、 一些市场分析
为了尽可能地论证这个项目的可行性,我阅读了大量相关资料,咨询了许多网友。从这些信息中我总结了以下几点:
1. 在我项目所包括的领域,尚无竞争对手。这个怎么说呢?就是说目前这个领域在中国国内还是大有潜力的。不过,当然不能排除国内一些大公司会向这个领域进军,而且这是极有可能的。
2. 那么当我们这个系统开发出来以后,哪些人会使用它呢?笔者觉得最有可能的是那些家里能上网,而且经济状况不错的家庭,还有那些追求时尚,追求便利,追求刺激的但是又经常处于工作压力下的白领一族,最可能的还是20到30岁的普通年轻人,因为他们需要这样一个仿现实的世界来了解现实世界!
3. 国外已出现类似这种系统,而且新技术层出不穷,随着时间的推移,我们的竞争对手必定会增多。
4. 当我们的注册用户增加到一定程度时,可以在我们的虚拟社会中加入一些娱乐性质的元素,必定会吸引众多的玩家加入我们的游戏队伍中去。
二、 技术方面的分析
本系统要求程序员必须精通windows下的3D游戏开发,要求美工人员必须精通虚拟现实技术和3D建模,能绘制出高质量的作品,真正做到和现实世界相差无几。
然而我们现在处于什么技术水平呢?存在技术瓶颈!一方面我们没有专业开发3D技术的软件工程师,也没有优秀的美术设计人员,另一方面我们的团队还处于初创阶段,还不具备实际项目开发的条件。所以我们得先学习。
据我了解,我们现有团队成员的技术水平处在一个快速发展阶段,各成员学习能力很强,我完全相信他们能够在预期的时间内学习好足以开发项目。
三、 赢利模式
1) 商家在虚拟社会中开有分店,类似于给他们做广告,收取广告费,按访问次数
2) 用户在虚拟社会中开设自己的商店,收取注册费
3) 旅游景点需要作广告,收取广告费
注:以上收费标准待定
四、 资金需求方面的分析
待定
五、 有了资金以后的计划
当我们团队拿到投资以后呢,我们认为我们就拥有了实施项目的最大资本,这时我们将全面投入到系统研发之中。初步估计开发周期为1年,如果考虑能够引进核心技术的话,可能这个周期将缩短一半,不过这也将增加投入成本。
以下是具体的实施计划:
1) 技术培训。如果届时我们的技术人员能够从事项目实际的开发,或者决定这个开发将引进技术人才来支持这个项目开发的话,这个阶段将缩短甚至取消。不过整个项目实施的过程中,所有员工将一起学习,为的是在系统实际运行阶段能高效地处理好系统出现的问题。
2) 系统研发。这个阶段,将是团队所有成员进入实际系统研发阶段。
一年
3) 系统内部测试
一个月
4) 系统公开测试
一个月
5) 系统正式投入运营
6) 系统推广和宣传,具体的计划是:
a) 召开新闻发布会
b) 在各大门户网站设立广告
c) 在各大城市举行推广
d) 到各大公司洽谈业务,争取和各大企业合作,争取他们能在我们的系统中发布广告,按点击付费。
e) 发布纸质媒介广告
7) 系统升级
总结系统运行以来出现的问题,
8) 阶段性总结。从各方面对系统运营以来公司的状况进行总结,包括在线人数,最高在线人数,企业注册用户,个人注册用户等数据资料,找出系统和管理方面公司存在的缺点,并进行改正。
六、 没有资金的计划
继续学习,培养一个好的团队,制定更为周密的项目实施计划,争取未来有一天我们能把这个项目付诸实施,届时将给用户带来不一样的体验!