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3Ds MAx 插件.

image(使用OpenGL坐标)

 

IGameConversionManager->SetCoordSystem(IGameConversionManager::IGAME_OGL);
使用OPENGL的坐标系统:

enum CoordSystem{
    IGAME_MAX,    /*!<Max RH Z up & +Y*/
    IGAME_D3D,    /*!<DirectX LH Y up & +Z*/
    IGAME_OGL,    /*!<OpenGL RH Y up & -Z*/
    IGAME_USER  /*!<User defined Coord System*/
};

根据数据可以看出来,y最小值是0. 即:3dsmax将显示的坐标轴z变成y, y变成z;但是由于OPENGL是+Z朝外,所以z要变成-z,再和y交换.  此保证按照用户所看到的形状导出.

3dsmax显示的坐标轴,理解为描述物体. 即它标着z轴向上, 我们简单将其想成Y就行. 我们要的是数值正确.

3dsmax变成OpenGL: temp =y;  y =z;  z =-temp;

3dsmax变成D3D的最便捷,直接y和z交换.

 

image(使用Max坐标)

 

 

 



12:37 2013/1/2
用IGame导出矩形,三角形的顺序为,上下前,绕Y轴逆时针旋转.

 

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image(转过来)

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