1. 获取物体的 GetComponent playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> (); GetComponent<Animatro> (); 2. MonoBehaviour 内部常用方法 void Awake() { } // 该方法用于脚本刚创建的时候,用于初始化,可以引用其他物体,但是不能引用其他脚本,不能作为协程打开。 void Update() { } //在每次渲染前调用 相关文章: 2021-04-14 2021-11-09 2021-12-09 2022-12-23 2022-12-23 2021-05-20 2022-12-23 2021-05-10