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1. 模板:一系列绘制操作的集合,可以和颜色一样使用。屏幕会被分为模板网格,每个网格绘制一次模板。

2. 模板网格需要定义边界,网格在边界内绘制。

3. 模板网格间可以定义间隔大小,可以使用模板矩阵定义模板空间。

4. 颜色模板:在模板中定义颜色。

    stencil模板:在模板中定义mask。

5. 拉伸:不拉伸/最小变形/常数间隔

6. CGContextFillPattern

7. 绘制颜色模板:

- 自定义绘制函数。

- 创建模板颜色空间。

- 创建颜色模板对象。

- 设置颜色模板对象。

8. 绘制stencil模板对象:同上。

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