wayne1984

Unity 布料系统

选择模型给添加 Cloth

点击Edit  开始绘制控制的点,红色 0为硬的,绿色1 为动的

把需要和他碰撞的Collider丢进Cloth里面的Collider里面。

Done

发表于 2020-12-21 10:40  wayne1984  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报
 

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