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本文提出的3D仿真数据集包括21835个房间和超过196000的2D渲染图像,同时提供了场景的模型。数据集提供了三维场景中的点,线,面等图元以及这些图元之间的相互关系。
图元+关系的表示方法
本文使用图元和关系来表示人造环境的3D模型。为了便于说明,假设模型都可以表示为分段平面。下文提出的图元和关系构建思路,稍加修改就可以用于表征曲面。
图元
本文认为人造环境由以下图元构成:
- 平面
- 直线
- 交点
直线是平面在三维空间的交线,交点是直线在三维空间中的交点。
关系
本文定义了以下由图元构成的关系:
*平面和直线的关系:使用矩阵来记载平面和直线的关系。如果在上,为,否则为。平面与平面相交,当且仅当的对于元素非零。
- 直线和点的关系:直线和点的关系存储在矩阵中,存储逻辑和直线相交的判断和相同。
*长方体:存储了具有特殊相对位置关系的平面 - 曼哈顿世界:存储满足曼哈顿约束的平面。
- 带有语义标签的物体:每个语义可能对应多个面元。