一:单位大小和动画帧率设置:

1.maya通常是厘米cm,max通常是英寸inch,unity则是米m。

应该使用现实世界物体的尺寸,因为这样会影响光照计算,物理效果模拟等与现实世界相关功能。

 

2.注意动画的帧率设置,maya默认24帧每秒,unity帧率按照平台不同而不同。

 

二:模型网格拓扑结构:

【技美流程】美术资产迭代

三:纹理

【技美流程】美术资产迭代

四:文件格式

【技美流程】美术资产迭代

 

五:影视流程导入制作

【技美流程】美术资产迭代

六:与美术工具交互插件

【技美流程】美术资产迭代

【技美流程】美术资产迭代

【技美流程】美术资产迭代

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-12-04
  • 2021-09-01
  • 2021-10-20
  • 2022-01-01
  • 2021-07-19
  • 2021-12-01
猜你喜欢
  • 2021-04-04
  • 2021-04-11
  • 2021-06-16
  • 2021-08-03
  • 2021-04-28
  • 2022-12-23
  • 2021-12-18
相关资源
相似解决方案