C4D R19学习
案例一犀牛卡通动画
01 模型建立
1.稻草制作
(1) 立方体——细分曲面——调整立方体高度,完成一个小草粒的制作——按C键将其合并成一个图层,更改名字为草——启用轴心模式,将轴心放在草粒的最下方,并关闭轴心模式;
(2)选中对象草,在运动图形中执行克隆命令——调节克隆属性参数以及变换参数——防止太整齐,添加运动图像、效果器里的步幅效果器,调节参数——再次克隆具体如下:
此时,操作视图中对象效果如下:
添加步幅效果器,如下:
再次克隆,
添加随机效果器,
效果图:
打组,改名称:
(3)圆柱——改参数——打组——做扭曲——完成
出现这个情况是因为圆柱分段不够,增加圆柱分段即可。最后如下图:
完成了一个,其他的就需要在对象栏,按住ctrl,拖住进行复制即可。
2.山坡制作
(1)用画笔画一个封闭图形,将属性改为立方,使得画的山坡更平滑——挤压——为了方便查看,给山坡一个材质,并将山坡移到稻草后面;
(2)复制——调节位置以及弧度(调节弧度时,需进入点编辑模式)且为了使画面有空间感,两个山坡需要一定的距离;
同样方法制作其他山坡
3.草的制作
建立一个圆锥模型——调节高度等参数——扭曲——对象栏名称位置右击当前状态转对象,并删除原对象——调整轴心位置——克隆——随机效果器
打组,复制,
4.鸟的制作
Shift+V调出配置视图属性栏——正视图中在背景中选择我们的图片——画笔进行临摹,临摹成一个封闭图形——挤压——克隆——变换
5.太阳的制作
圆盘,更改大小,放到最后面
现在效果图:
6.犀牛的制作
新建一个工程
(1)身体模型建立
①建立一个立方体,在正视图按shift+v调出配置视图属性栏——在背景中添加效果图,按照效果图调整立方体的参数——并在透视图中调整立方体的宽度即犀牛身体的宽度——增加立方体的分段——按c键将立方体转化为可编辑对象;
②进入正视图,按住u-l循环选择,进入边模式,选中图中两条边,右键消除
——进入点模式,框选图中的点,向下移动,并旋转使得与犀牛头部位置重合;
——按k-l进行循环路径切割如图;
——进入面模式,选择实时选择工具,按住shift选择耳朵的两个面,按d键进入挤压模式,按住ctrl键拖住所选的两个面,使得与犀牛耳朵对齐——同样选择四个脚的面,挤压——尾巴挤压后,按e键进行移动,拖动所选的面,r键进行旋转,并进行缩放等调节;
倒角,选择倒角后发现所有的线都被倒角了,此时在属性栏勾选用户角度,并适当调整偏移以及细分的参数。
②眼睛嘴巴模型建立
建立一个立方体,调小尺寸参数,放到合适的位置,加上一点倒角
复制一个做嘴巴,调小倒角参数,
再复制一个做眼睛的细节
③牛角模型建立
画一个圆环,调下尺寸,放到牛角的起始位置,并旋转90°,
将圆环调到系牛头内,作为牛角起始点,进行放样,按住ctrl向上拖出一个面,对其进行调整(E移动\T缩放\R旋转),最终得到牛角。
犀牛制作完成:
打组,复制粘贴到之前的文件里,调整大小。
7.树模型的建立
(1)树干
新建一个工程
建立一个多边形,按住shift旋转90°,用画笔工具选择线性,建立一个折线
扫描,并调整属性栏的细节曲线,使得树干顶部变细(或调整终点缩放)
同样的方法在作出一些枝干
(2)树叶
建立一个球体,选择减面,调整减面强度,一片叶就做好了,之后的树叶,可以进行复制,并调整相应的大小,角度等。
打组复制到之前文件中,调整位置等参数。