2000年-2015年游戏行业分析
数据集下载地址:
https://www.kaggle.com/gregorut/videogamesales
分析目标:
1)全球各地区游戏销量情况
2)各游戏平台下的游戏销售情况
3)游戏行业的发展前景
原始CSV文件如下:
共有16599行数据
11个字段
| 字段名 | 含义 |
|---|---|
| Rank | 游戏销售排名 |
| Name | 游戏名称 |
| Platform | 游戏平台 |
| Year | 游戏发布年份 |
| Genre | 游戏类型 |
| Publisher | 游戏发行商 |
| NA_Sales | 北美地区销售额 |
| EU_Sales | 欧洲地区销售额 |
| JP_Sales | 日本地区销售额 |
| Other_Sales | 其他地区销售额 |
| Global_Sales | 全球销售额 |
数据清洗
1)删除重复项
2)缺失值处理
通过鼠标左键选取列,观察列数,发现 Global_Sales 这一列有两个缺失值,并且这两行数据异常,Platform 的数据错误地录入到了 Name 的结尾,导致后面数据错位和缺失。
先用定位空值来找到空格,
用公式补全缺失值
清洗完成后的数据:
3)一致化处理
根据需要,只统计分析2000年到2015年的游戏销售情况,因此年份筛选00年-15年。
1)全球各地区游戏销量情况
按地区进行销量分析
北美和欧洲的游戏市场份额巨大,远超其他,日本随后,其他地区还有待开发。
2)各游戏平台下的游戏销售情况
筛选出销售量排前十的游戏平台
可看出游戏机平台基本被日本垄断,且PS2平台的销量处于遥遥领先的地位,无论是在北美、欧洲,还是日本或其他国家地区,PS2的市场份额都与其他平台有比较大的差距。PC端在北美和欧洲地区销量表现也不错。
3)游戏行业的发展前景
最受欢迎的是Action 类型的游戏,其次是Sport 类型的游戏,然后是Shooter类型的游戏。
video games发展从2008年之后开始逐渐衰弱,Action 、Sport 、Shooter等类型的游戏普遍都出现了销量下降的情况。再对比在其他平台在2008年后销量持续下降的情况,PC平台的销量却一路上升,在2011年达到最大值。由此推测2008年PC端的互联网游戏,如魔兽世界、DNF等开始迅速发展。