鼠标输入与游戏模式

需关闭“鼠标移动的功能”

设置中“世界场景设置”→“Game Mode”,增加新的“GameMode Override”(游戏模式覆盖)并进行命名→“Default Pawn Class”设为“None”
使用鼠标键入
使用鼠标键入

调整显示位置

重新调整地面和Box_画刷_StaticMesh的位置(高度,即Z值)
Floor:-200.0;Box_画刷_StaticMesh:0.0

使用鼠标(mouse)按键事件

使用鼠标键入

按入鼠标按键移动

使用鼠标键入
按住鼠标左键时,Actor会持续转动;松开时,停止转动

使用鼠标移动的动作

鼠标个事件内 “鼠标X”“鼠标Y”:当鼠标的光标横向或纵向移动时,会触发事件
“Axis Value”:读取从上次该事件出现到当前事件发生之间的鼠标移动量
使用鼠标键入
上下左右移动鼠标时,Actor也会随之上下左右移动

从Tick事件中使用鼠标X/Y

使用鼠标键入
按住鼠标左键,Actor持续转动,松开停止转动;鼠标移动,Actor也随之移动

使用Delta Seconds调整速度

使在不同硬件下,程序以几乎相同的速度移动
使用鼠标键入

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