Unity使用多个2D坐标空间,其中大部分将X定义为向右增加,Y向上增加。一个例外是在GUI和GUILayout类中,其中Y向下增加。
下面以GUI的矩形示例:
new Rect的两种方法:
Unity3d--矩形Rect
Unity3d--矩形Rect
对一个Rect对象,其成员变量为:
Unity3d--矩形Rect

其可用的函数:
Unity3d--矩形Rect

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