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前言
PathMeasure
动画拆解
代码实现
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前言
首先我们来回顾一下童年吧~~90后满满的记忆
小时候总是幻想着自己能变身,今天我们就来用代码实现变身的第一步吧,动画绘制一个魔法阵magic_circle~~
静态图片比较容易,我们用 Path 设置好路径,然后再 canvas.drawPath 即可,但是静态的也太 low 了一点,我们要让它动起来。
效果看完了,不会写的童鞋肯定已经懵逼了,会的童鞋可以出门左拐了,因为实现实在太简单。
好了,在开始撸代码之前,我们先来学习一个类 PathMeasure。我们的光能使者阵就是是基于这个类的两个方法撸出来的。
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PathMeasure
这个类的 class 注释就一个版权说明,酱紫~
踏马的,Google 工程师都偷懒了,注释都不写。。。幸好这个类只有一百多行代码,那我们就自己看吧
Public constructors
PathMeasure 创建一个空的 pathmeasure 对象
PathMeasure(Path path,boolean forceClosed)创建一个带 path 参数的 PathMeasure,forceClosed控制 path 是否自动闭合
Public methods
getLength() 返回当前 Path 的总长度。
getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags)
getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan)获取distance长度的 point 值给 pos,point 点的正切值给 tan。
getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) 获取 path 的一个片段,即startD到 stopD 的线段,辅助给 dst。
isClosed() 是否自动闭合
nextContour() 移动到下一条曲线。如果 path 中含有不连续的线条,getLength、getPosTan等方法之会在第一条线上运行,需要使用这个方法跳到第二条线
setPath(Path path, boolean forceClosed)
是不是很简单,就这么几个方法,现在去画光能使者阵有思路了么~~
接下来为了便于大家理解,我们再来简单回顾一下 path 的 api,因为静态的光能使者阵是需要 path 去绘制的。
Path
就这样简单回顾一下吧,具体玩法可以参考 Hencoder 的 bolg
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动画拆解
好了,准备工作完成,我们开始撸代码
第一步,绘制静态的光能使者阵
首先绘制两个圆,然后就是中间的六角星(其实仔细看就是两个三角形)。
都是很简单的方法,同学们动手去画的时候可能会遇到一个这样的问题,就是三角形的三个点不好取。其实很简单,直接在圆上取0,1/3,2/3长度的点即可,刚刚我们不是说了 PathMeasure 的方法么,用getPosTan就可以实现。
第二步,让光能使者阵动起来
这里我们把这个动画效果分成三个阶段吧。
第一阶段,绘制两个圆
如上图所示,这里两个圆是慢慢绘制出来的, 圆的 path 很容易绘制出来,这里我就不讲了,然后PathMeasure的getLength可以获取 path 总的长度,getSegment可以获取某个点到某个点的 Path。因此一个 ValueAnimator 就可以解决从0到100%长度的过程,具体实现看后面的代码。
然后问题来了,path画出来的圆的起点在哪里?怎么控制两个圆开始绘制的角度不一样。有同学可能想到了旋转90°再画第二个圆,当然这种方式是可以实现的,但是由于后面的三角形也需要旋转,这里我们就不用 path 画圆了,用 path 添加一个正方形 Rect 的圆弧也是一个圆,然后我们的圆弧可以控制开始的角度,弧度。
然后变成这样了
WTF?角度怎么不对了,我明明设置的开始角度的呀
innerCircle.addArc(innerRect, 150, -360);
outerCircle.addArc(outerRect, 60, -360);
最后有个大牛说你的圆变成闭环了,PathMeasure 找不到开始点,用了默认的。你把360度改成359.9让他不是一个闭环的圆就行了。
第二阶段,两个点在圆里面弹射
看起来好像还要干什么碰撞反弹之类的事,一副高科技的样子,其实不是的。
轨迹就是两个三角形,怎么让两条线跟着三角形走呢,而且走的时候还要不段变化长度。
刚刚第一步我们用 ValueAnimator 来控制一个圆从0到100%的过程,
pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
不断截取起点到*%长度的 path 赋值给drawPath。
从里是从起点开始截取,那么我们不从起点开始截取,从当前点附近开始截取不就行了吗,哈哈哈哈~so easy
float stopD = distance * pathMeasure.getLength();
float startD = stopD - (0.5f - Math.abs(0.5f - distance)) * 200;
pathMeasure.getSegment(startD, stopD, drawPath, true);
第三阶段绘制两个三角形
其实两个三角形就是第二步的运动轨迹,也是就是说直接用第阶段的 Path 即可,然后再用第一阶段一样的办法就可以实现效果。
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代码实现
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