(一)室内
灯光太杂乱会导致影子的杂乱,所以一定要少、要亮。主要使用的是点光源,放在天花板附近。为了提高物体的饱和度,可稍微把灯光的颜色调为暖色。在最后渲染的时候,可以根据具体情况进行补光。同时灯光离物体太近会产生曝光,渲染窗口里要移走可能产生曝光的点光源。
五月第三周——灯光五月第三周——灯光
(二)特殊光照
电话响铃是一个关键性镜头,在电话屏幕下放置一个绿色的区域光,并上下移动它,打上关键帧,制造出闪烁的效果,模拟来电时电话的提示灯。
五月第三周——灯光
(三)室外
室外先放置一个arnold渲染器自带的天光,可以把整体街道场景照亮。然后在较高的位置放置强度为2000的点光源,制造出太阳的效果,目的是产生阴影,使环境更逼真。放置一个大平面,附天蓝色材质在街道的背景,制造出蓝天的效果。
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