10. 网络编程

 

总结

网络编程(理解)

(1)

(2)网络编程模型

(3)

(3)Socket机制

            A:通信两端都应该有Socket对象

            B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的

(4)UDP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)

发送:

            创建UDP发送端的Socket对象

            创建数据并把数据打包

            发送数据

            释放资源

接收:

            创建UDP接收端的Socket对象

            创建数据包用于接收数据

            接收数据

            解析数据包

            释放资源

(5)TCP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)

发送:

            创建TCP客户端的Socket对象

            获取输出流,写数据

            释放资源

接收:

            创建TCP服务器端的Socket对象

            监听客户端连接

            获取输入流,读取数据

            释放资源

(6)案例:

            A:UDP

                        a:最基本的UDP协议发送和接收数据

                        b:把发送数据改进为键盘录入

                        c:一个简易聊天小程序并用多线程改进

            B:TCP

                        a:最基本的TCP协议发送和接收数据

                        b:服务器给出反馈

                        c:客户端键盘录入服务器控制台输出

                        d:客户端键盘录入服务器写到文本文件

                        e:客户端读取文本文件服务器控制台输出

                        f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件

                        g:上传图片

                        h:多线程改进上传文件

 

1、概念

网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享

一、网络:将不同区域的计算机连接到一起   局域网 城域网  互联网

二、地址:IP地址 确定网络上 一个绝对地址 |位置  --->房子的地址

三、端口号: 区分计算机软件的   -->房子的房门 2个字节    0-65535  共65536

1、在同一个协议下 端口号不能重复  不同协议下可以重复

2、1024以下的不要使用  80-->http 21 -->ftp

3、网络编程的三要素

A:IP地址

            a:点分十进制

            b:IP地址的组成

            c:IP地址的分类

            d:dos命令

            e:InetAddress

B:端口

            是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。

C:协议

            UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠

            TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠

四、资源定位: URL 统一资源定位符   URI :统一资源

五、数据的传输

1、协议: Tcp 和UDP协议

  1)、TCP(transfer control protocol): 电话 类似于三次握手   面向连接  安全可靠 效率低下

  2)、UDP(UserDatagramProtocol ): 短信 非面向连接  效率高

2、传输:

  1)、先封装    2)、后拆封

1InetAddress  InetSocketAddress

2URL

3TCP: ServerSocket  Socket

4UDP: DatagramSocket DatagramPacket

 

 

2、地址 及端口

1、InetAddress :封装 IP 及DNS

 方法:

getHostAddress() 返回ip地址

getHostName() 返回域名|本机为计算机名

InetAddress.getLocalHost();

InetAddress.getByName("ip地址|域名");

2InetSocketAddress:封装端口

1)、创建对象:

InetSocketAddress(String hostname, int port)

InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)

2)、方法

getAddress()

getHostName()

getPort()

 

3、URL

URI(Uniform resource identifier)统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。

URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位器,它是一种具体的URI

 

四部分组成: 协议  存放资源的主机域名  端口 资源文件名(/)

 

URL:

一、创建

URL(String spec)  :绝对路径构建

URL(URL context, String spec)  :相对路径构建

二、方法

System.out.println("协议:"+url.getProtocol());

System.out.println("域名:"+url.getHost());

System.out.println("端口:"+url.getPort());

System.out.println("资源:"+url.getFile());

System.out.println("相对路径:"+url.getPath());

System.out.println("锚点:"+url.getRef()); //锚点

System.out.println("参数:"+url.getQuery());//?参数 :存在锚点  返回null ,不存在,返回正确

三、流

openStream()

 

4、UDP通信

UDP:以数据为中心   非面向连接  不安全 数据可能丢失  效率高

一、类 DatagramSocket DatagramPacket

1、客户端:

   1)、创建客户端   DatagramSocket  类  +指定端口

   2)、准备数据  字节数组

   3)、打包  DatagramPacket +服务器地址 及端口

   4)、发送

   5)、释放资源

 

2、服务器端:

   1)、创建 服务端  DatagramSocket  类  +指定端口

   2)、准备接受容器 字节数组  封装 DatagramPacket

   3)、包 接受数据

   4)、分析

   5)、释放资源

 

10、网络编程

 

5、Socket通信

基于tcp: 面向连接 安全 可靠 效率低 ,类似于打电话

一、面向连接:  请求-相应 Request --Response

二、Socket编程

1、服务器: ServerSocket

2、客户端: Socket

3、Socket通信原理图

10、网络编程

4、网络模型简述和图解

10、网络编程

 

 

相关文章:

  • 2021-08-23
  • 2022-12-23
  • 2021-08-16
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-11-02
  • 2021-12-26
  • 2022-01-08
猜你喜欢
  • 2022-01-08
  • 2022-01-15
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-11-16
  • 2022-01-21
相关资源
相似解决方案