10. 网络编程
总结
网络编程(理解)
(1)
(2)网络编程模型
(3)
(3)Socket机制
A:通信两端都应该有Socket对象
B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
(4)UDP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
发送:
创建UDP发送端的Socket对象
创建数据并把数据打包
发送数据
释放资源
接收:
创建UDP接收端的Socket对象
创建数据包用于接收数据
接收数据
解析数据包
释放资源
(5)TCP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
发送:
创建TCP客户端的Socket对象
获取输出流,写数据
释放资源
接收:
创建TCP服务器端的Socket对象
监听客户端连接
获取输入流,读取数据
释放资源
(6)案例:
A:UDP
a:最基本的UDP协议发送和接收数据
b:把发送数据改进为键盘录入
c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
B:TCP
a:最基本的TCP协议发送和接收数据
b:服务器给出反馈
c:客户端键盘录入服务器控制台输出
d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
g:上传图片
h:多线程改进上传文件
1、概念
网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
一、网络:将不同区域的计算机连接到一起 局域网 城域网 互联网
二、地址:IP地址 确定网络上 一个绝对地址 |位置 --->房子的地址
三、端口号: 区分计算机软件的 -->房子的房门 2个字节 0-65535 共65536个
1、在同一个协议下 端口号不能重复 不同协议下可以重复
2、1024以下的不要使用 80-->http 21 -->ftp
3、网络编程的三要素
A:IP地址
a:点分十进制
b:IP地址的组成
c:IP地址的分类
d:dos命令
e:InetAddress
B:端口
是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
C:协议
UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠
四、资源定位: URL 统一资源定位符 URI :统一资源
五、数据的传输
1、协议: Tcp 和UDP协议
1)、TCP(transfer control protocol): 电话 类似于三次握手 面向连接 安全可靠 效率低下
2)、UDP(UserDatagramProtocol ): 短信 非面向连接 效率高
2、传输:
1)、先封装 2)、后拆封
1、InetAddress InetSocketAddress
2、URL
3、TCP: ServerSocket Socket
4、UDP: DatagramSocket DatagramPacket
2、地址 及端口
1、InetAddress :封装 IP 及DNS
方法:
getHostAddress() 返回ip地址
getHostName() 返回域名|本机为计算机名
InetAddress.getLocalHost();
InetAddress.getByName("ip地址|域名");
2、InetSocketAddress:封装端口
1)、创建对象:
InetSocketAddress(String hostname, int port)
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)
2)、方法:
getAddress()
getHostName()
getPort()
3、URL
URI(Uniform resource identifier)统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。
URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位器,它是一种具体的URI
四部分组成: 协议 存放资源的主机域名 端口 资源文件名(/)
URL:
一、创建
URL(String spec) :绝对路径构建
URL(URL context, String spec) :相对路径构建
二、方法
System.out.println("协议:"+url.getProtocol());
System.out.println("域名:"+url.getHost());
System.out.println("端口:"+url.getPort());
System.out.println("资源:"+url.getFile());
System.out.println("相对路径:"+url.getPath());
System.out.println("锚点:"+url.getRef()); //锚点
System.out.println("参数:"+url.getQuery());//?参数 :存在锚点 返回null ,不存在,返回正确
三、流
openStream()
4、UDP通信
UDP:以数据为中心 非面向连接 不安全 数据可能丢失 效率高
一、类 DatagramSocket DatagramPacket
1、客户端:
1)、创建客户端 DatagramSocket 类 +指定端口
2)、准备数据 字节数组
3)、打包 DatagramPacket +服务器地址 及端口
4)、发送
5)、释放资源
2、服务器端:
1)、创建 服务端 DatagramSocket 类 +指定端口
2)、准备接受容器 字节数组 封装 DatagramPacket
3)、包 接受数据
4)、分析
5)、释放资源
5、Socket通信
基于tcp: 面向连接 安全 可靠 效率低 ,类似于打电话
一、面向连接: 请求-相应 Request --Response
二、Socket编程
1、服务器: ServerSocket
2、客户端: Socket
3、Socket通信原理图
4、网络模型简述和图解