流程构建

fsm有限状态机是GameFramework的核心,流程组件也是按照此模式运行的
通过流程基类我们可以看到流程几个主要方法接口
UnityGameFramework学习笔记 4 流程构建
OnDestroy 当流程销毁时调用
OnEnter 当进入该流程时调用
OnInit 当流程初始化时调用
OnLeave 当离开流程时调用
OnUpdate 当流程轮询时调用

在这里我们先实现启动流程,继承自ProcedureBase
UnityGameFramework学习笔记 4 流程构建
实现接口,然后转向下一个流程

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