环境为 Xcode 6.4 , cocos2D 3.0.4 , SpriteBuilder 1.4.9

在给某一节点添加Effect后,运行在真机iphone4s上发生崩溃,显示为:

SpriteBuilder给节点添加effect在32设备上发生crash

可以看到整个堆栈都看不到,显然堆栈中发生了覆盖。

goolge了一下(度娘就别想了),发现了热烈的讨论:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-objc/issues/1301

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