多重面出现一般就是在一个面上又挤出了一个面

然后因为误操作,忘记了这个地方

检查的方式包括,右键顶点面(vertex face),看看是否有多余的线

或者按3平滑观察,如果重面的地方,会多出来一些东西(比如突起或者多线)


当然如果你只是要清理可以用下面方法

1 合并顶点(这个注意模型顶点距离,有可能会对uv造成影响,适合模型间隔点都很多很一致的模型,估计很难找)

maya检查和删除多重面


2面清理 (基本都适合,除了发现会对法线有影响外,其他没发现什么)

maya检查和删除多重面


注意清理之后可能需要重新平滑法线,缝合uv或者缝合模型面等等

方法并不是万能的

有新方法可以和我讨论

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