1.选好模型:现在潮流大部以fbx格式为一个模型文件,包含内置动作骨骼动画,甚至有些贴图也是包含的
1.创建一个文件Test (文件夹创建流程:鼠标放置在assets 上点击右键打开面板–>点击创建(Create)–>folder(创建文件))
2.将模型拖放到这个文件下来(复制粘贴不行噢,测试效果)
3.放置后的效果:
3.创建New Animator Controller 文件 :
文件创建流程(鼠标放置在Test 上点击右键打开面板–>点击创建(Create)–>New Animator Controller(创建文件))
4.放置对象到舞台
5.配置连接动画
补充:
添加步骤:(参照上图操作)
点击 : add Compoent (后会弹出一个输入框和一个列表 —> 在输入框中搜索 animator 这个附件点击添加)
6.New Animator Controller 配置当前播放的动作
出现这个后
找到动画
拖放到以下图
运行窗口就可以了,
7.循环播放