1.选好模型:现在潮流大部以fbx格式为一个模型文件,包含内置动作骨骼动画,甚至有些贴图也是包含的
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
1.创建一个文件Test (文件夹创建流程:鼠标放置在assets 上点击右键打开面板–>点击创建(Create)–>folder(创建文件))
2.将模型拖放到这个文件下来(复制粘贴不行噢,测试效果)
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
3.放置后的效果:
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
3.创建New Animator Controller 文件 :
文件创建流程(鼠标放置在Test 上点击右键打开面板–>点击创建(Create)–>New Animator Controller(创建文件))
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
4.放置对象到舞台
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
5.配置连接动画
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
补充:

模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
添加步骤:(参照上图操作)
点击 : add Compoent (后会弹出一个输入框和一个列表 —> 在输入框中搜索 animator 这个附件点击添加)

6.New Animator Controller 配置当前播放的动作
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
出现这个后模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
找到动画
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
拖放到以下图
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
运行窗口就可以了,
模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作
7.循环播放模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作模型篇(一)导入模型并使用模型播放动作

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