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图源:unsplash
75亿美元贝塞斯达(收购Bethesda)的交易刚在游戏界引起了轰动,微软就紧随其后扩大与总部位于旧金山的OpenAI人工智能研究公司的合作。这听起来或许没那么轰动,尤其是其合作关系平稳运行了一年多的情况下。但关键是,这意味着微软现在拥有了GPT-3语言模型的独家授权。
如果看过人工智能写的文章或者奇奇怪怪的基于文本的冒险游戏,你就会知道这件事值得再看一看。
GPT-3是目前世界上最先进的语言模型,在在Azure(微软利润丰厚的云计算分支)驱动的人工智能超级计算机上接受训练。这个模型有超过1750亿个参数,能够输出与上下文相关且与人类语言相似的文本。
这项技术在正确的人手中具有不可思议的创造力和商业潜力。鉴于微软谈到了多年来尖端人工智能研究成果的大众化,他们如果首先利用这一点来支持他们现有的一套服务,我不会感到惊讶。
看到GPT-3在编写、对大量数据进行分类或提高微软业务方面的总体水平时,我非常兴奋。而考虑到最近对Bethesda的收购,这个人工智能平台的无限可能才是真正激起我欲望的。
随着GPT-2到GPT-3的飞跃,基于文本的AI地牢冒险不仅是一款值得关注的游戏,还能提供其他游戏无法提供的体验,这连开发人员都没有考虑到。这是一个吸引人的模式,随着用户的建议不断地融入游戏,角色扮演游戏可以用来开创新一代的体验。
不再仅仅是提高分辨率和帧速率,它终于配得上“新一代”的称号。想象一下非可玩的角色在现场建立任务,或者设计一张地图,修改设置和游戏世界本身,以遵守所说的任务。想象一个世界,看似中世纪然后眼前出现了一座神秘的青铜机械塔。
我超想知道如果微软拥有《辐射》和《上古卷轴》的版权,它会怎么做……
上古卷轴 | 图源:Bethesda
人类D&D与电子游戏的结合
虽然像《神性:原罪(Divinity: Original Sin)》和《博德之门(Baldur’sGate)》这样经久不衰的游戏有引以为豪的精良对话和非常规战斗机制,但GPT-3在一场曾经与刀锋作战的战争中就像是一枚核弹头。在那些坐在著名游戏开发公司办公室里的故事讲述者的手中,可能性是无穷无尽的。
诚然,人工智能这个词在几乎所有与未来有关的对话中已经非常流行,但如果一个人成功地创造了一款与众不同的电子游戏,想象一下像微软这样的企业巨头能用GPT-3模式做些什么。
随着超过2300名来自Bethesda的新员工加入他们的队伍,在《辐射(Fallout)》或《上古卷轴(Elder Scrolls)》这样典型热门的游戏世界中,修补一个衍生产品是一种尝试,可以带给我们从未想过的游戏。
GPT-3目前还不是十全十美的,但它的潜力无疑值得期待。这是对一个我们尚未完全探索过的世界的初印象,还有很多问题需要解决,有些GPT-3的结果可能很滑稽。尽管如此,在人工智能的进步和拒绝被破坏的社会之间,两者保持平衡的日子已经不远了。
但现在,我想要的只是一个让我保持警惕的AI地牢大师。
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