running with rifles ogre 游戏分析

这款游戏的美术风格卡通化,来分析一下主要使用了哪些技术。

1:屏幕空间的ao

2:轮廓线

3:阴影

4:雾气

5:decal纹理

建筑的渲染方式是:

通过两层decal 纹理混合, 顶点色定下基准色调,使用cutout贴图,对两种色进行混合;

因此看到游戏中的对象都是 比较纯色的,但是因为有细节纹理,所以看起来不单调。

同时使用shadowmap 技术制作阴影效果。

建筑物最后将 环境光 漫反射光 和阴影 效果综合到一起

最终再使用雾气 混合

6:士兵的渲染

士兵的轮廓线

士兵的颜色 为单纯的顶点色

7:水区域渲染

4层wave波动纹理坐标, foam贴图和高度贴图,

8:地形渲染

9:植被渲染

10:载具渲染

转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/745104

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