给Zombunny加一个tag
p3玩家可以围着Zombunny转
p4鼠标控制player转向,wasd控制移动
添加quad改名为floor,添加layer的floor
移除floor的component
p5添加player移动动画
添加AnimationController拖拽到player上
在AC里拖拽完成动画的转换
写DoAnimation方法捕捉动画
呈现
p6摄像机跟随角色
创建camera脚本拖拽给main camera
暂时可以穿模
p7怪物跟随玩家
添加障碍,给player add component - physics - capsule collider,覆盖player
给Zombunny也添加一个capsule collider
不穿模了
打开window-ai-navigation
给zombunny add component-nav mesh agent
不会打圈
换成上帝视角
好了