给Zombunny加一个tag

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 p3玩家可以围着Zombunny转

 

p4鼠标控制player转向,wasd控制移动

添加quad改名为floor,添加layer的floor
移除floor的component

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 

p5添加player移动动画

添加AnimationController拖拽到player上

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

在AC里拖拽完成动画的转换
Unity3D之大战玩具僵尸(二)

写DoAnimation方法捕捉动画 

Unity3D之大战玩具僵尸(二) 

呈现

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 p6摄像机跟随角色

创建camera脚本拖拽给main camera

 Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 Unity3D之大战玩具僵尸(二)

暂时可以穿模

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 

p7怪物跟随玩家

添加障碍,给player add component - physics - capsule collider,覆盖player
给Zombunny也添加一个capsule collider

不穿模了

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 

 打开window-ai-navigation

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 

给zombunny add component-nav mesh agent

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 不会打圈

 Unity3D之大战玩具僵尸(二)

 

换成上帝视角 

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

好了

Unity3D之大战玩具僵尸(二)

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