导入游戏资源包:http://www.vowei.com/course/966/lesson/list

 

把prefabs里的环境拖到层次里 :

 Unity3D之大战玩具僵尸(一)

TIP:把window-rendering-lighting settings-auto generate取消勾选后,把environment添加进hierarchy就不会自动渲染不会卡了

 

 添加背景音乐并且Loop,不过之后取消勾选play on wake,不然每次运行都会播放音乐 

 新建gameobject-add component加入声源

Unity3D之大战玩具僵尸(一)

 

 实现player移动:project settings里的input封装了player移动

 Unity3D之大战玩具僵尸(一)

写脚本,注释有解释

Unity3D之大战玩具僵尸(一)

Unity3D之大战玩具僵尸(一)

 

在player里add component的rigidbody(实物)

把drag写成infinity人物不会往下掉,因为是无限大的拉力,还有冻住坐标Y

Unity3D之大战玩具僵尸(一)

 

 继续完善脚本

Unity3D之大战玩具僵尸(一)

 

把脚本拖给player,于是可以移动了呢

Unity3D之大战玩具僵尸(一)

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