之前的有个小问题。3dmax低版本从box盒子可以用nurms切换后再切换成可编辑多边形。但是高版本好像出现了一些问题,所以采用涡轮平滑再转可编辑多边形。

day01 3dmax继续做人物

按4选择下面的两个面,修改栏找到挤出进行脖子的挤出,同样身体也是用挤出后缩放,调整,最终做出大体的人形。

day01 3dmax继续做人物

之后进行复杂的调整,加点加线等等。。。。。。。
day01 3dmax继续做人物

最终我们得到这么个东西。。。。。。(此处为防止。。。添加马赛克。。。)
day01 3dmax继续做人物

之后做出衣服头发等物品再。。。。至于这些小东西怎么做,建议去b站找点视频自己看。。。。。

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