Maya学习第二次随笔记
前言
模型是在整个三维流程中的第一道工序,一个高质量的模型对后序流程会提供很大的便利。在Maya中提供了3中建模方式多边形建模(最常用)、NURBS曲线/曲面、雕刻细分。
二、建模之模型基础知识
3.点、边、面的快捷选择
(1)点选择:鼠标框选
(2)边选择:
①循环边整体选择:双击边
②循环边部分选择:初始边+shift+最终边(3)面选择:
①某一水平方向选择:先选中一面再双击选中水平一面 【shift+leftDown双击】
②某一垂直方向选择:先选中一面再双击选中垂直一面 【shift+leftDown双击】
③顶点所在面选择:先选中顶点再Crtl+F11
④shift长按+>加选面,shift长按+<减选面
4.编辑之复制及层级
(1)简单复制:【Ctrl+D】
(2)特殊复制:【Ctrl+shift+D】
①复制:
②实例:会关联起来(3)复制并变换:先复制后再对此变换记忆并操作叠增 【shift+D】
(4)打组:【Ctrl+G】选中对象 =group
(5)建立父子关系【P】,断开父子关系【shift+P】,先选中的是子对象+后选中的是父对象=拥有先选对象的父对象。
5.网格之结合
(1)布尔运算:
①并集:
②交集:
③差集:
(2)重新划分网格:
①平滑:
②填充洞:
6.编辑网格之重要组件操作
(1)组件:
①添加分段:就只能添加边不能平滑
②倒角:在每两条边的交接处都会有一个倒角【Ctrl+B】
③桥接:一定!!要先结合好对象,
面/边与面/边之间创捷桥接面,变为一个对象。
④收拢:收拢元素是边/面,周围的顶点收拢为一个。
⑤挤出:【Ctrl+E】⑥分离:将选中的元素分离出来,但仍在一个对象。
⑧合并:合并边界边/顶点【阈值可调节】
⑨连接:点与点直接连线,但是注意要是两点之间有边/点不可连接。
(2)点、边、面
①删除边/点【Ctrl+DEL】
②提取:提取:将面直接分离为一个单独的对象
7.网格工具之雕刻
(1)创建多边形:
(2)插入循环边:(3)偏移循环边:
(4)多切割工具:ctrl+shift+X多切割,按住shift可以出现整条线切割。
(5)雕刻工具
①抬起面:【Ctrl+leftDown是反方向抬起】
②平滑:
③松弛:没有平滑力度大,并且将面均匀分布,不会太拉扯。
④抓取:
最 后!!!
其他
(1)软选择工具快捷键为B,画笔的大小按B后鼠标左键左右移动【PS:软选择衰减半径【注意还有衰减模式&衰减曲线&插值】:鼠标左键记忆大小再放缩,鼠标中键任何时候都是从小放缩】
(2)选中属性值后,在视图中用MinDown改变大小。
(3)鼠标中键可选择大纲视图的对象顺序调换,也可直接放到某一对象程父子关系。