测试结果是可行的,帧率可以很大,竟然可以在间隔高于60fps(帧间隔>1000/60时绘画)时平滑运行。有个地方我使用了Pixmap,结果很卡,去除就没问题了,需要研究一下。目前的问题有:a. 如何变换坐标系以适配屏幕(触碰位置也要跟着变换)。b. 如何不使用Pixmap画矩形。

 

原版的opengl移植到libgdx后似乎工作不能,所以只能移植上次写的SurfaceView的移植版(只有很少地方需要改)。

 

(1) PC效果图

 


尝试把Danmaku的SurfaceView移植版移植到libgdx

 

 

 

 

(2)在Android手机上运行:

 

尝试把Danmaku的SurfaceView移植版移植到libgdx

 

还有一些地方有问题,比如自机尾部的喷气动画错位了,文字显示位置也错位了。

 

上次移植时没有发现,原来在命中敌机时还有粒子效果,膜拜啊!

 

 

(20150218)

很久以前做的移植,已经开源到github上:

https://github.com/weimingtom/stg_java_port

 

 

 

 

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