1、查找到所需要的动画
2、双击打开动画预览器
3、打开Skeleton Tree骨骼面板
4、在骨骼b_RightWeapon上点击鼠标右键-->Add Socket-->添加挂点
5、重命名挂点的名称
6、给挂点增加预览
7、人物就持枪了
8、旋转角度
9、选中“挂点”,旋转枪支到合适的角度
10、因为挂点是保存在骨骼上的,所以点击“骨骼”,然后保存,这不是真的把枪放上去了,只是预览
1、查找到所需要的动画
2、双击打开动画预览器
3、打开Skeleton Tree骨骼面板
4、在骨骼b_RightWeapon上点击鼠标右键-->Add Socket-->添加挂点
5、重命名挂点的名称
6、给挂点增加预览
7、人物就持枪了
8、旋转角度
9、选中“挂点”,旋转枪支到合适的角度
10、因为挂点是保存在骨骼上的,所以点击“骨骼”,然后保存,这不是真的把枪放上去了,只是预览
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