SDF非常好玩的地方之一就是通过距离场函数的实现来实现空间分布函数,这样可以创造神奇的空间几何体造型。这个样例就是通过变换CUBE的距离场函数,来实现其各种各异的变形,下面的demo只是展示了基本的变体(改变cube的计算方式生成的Cube变体)。

Demo1:http://www.artvily.com/sample?sample=sdfStep09distortion3

效果图:

SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(7): 距离场函数-基于CUBE计算方式产生的若干变体A

SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(7): 距离场函数-基于CUBE计算方式产生的若干变体A

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