本公众号【游戏开发那些事】之后会不定期的转载虚幻引擎社区的相关文章,关注或使用UE4的朋友不要错过!
本次周报里面有相当多的干货,包括UnrealOpenDay 2019的现场视频、官方PPT以及最新的有关虚幻引擎的技术文章,涵盖内容包括物理破坏、渲染、美术效果、粒子系统、光线追踪、动画、资源、影视、移动平台技术等等。
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搜集日期:20190510-20190528
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社区新闻
终于终于,我们剪辑好了UOD第一方(官方自己)的视频。视频传送门:
https://www.bilibili.com/video/av54601189/
PPT下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1d41Viqcs9eLgu0R95F1Q2w
提取码:kns6
虚幻引擎4开发者在Fortnite《堡垒之夜》上的工作流程-Jack Porter
虚幻引擎4的移动端开发-Jack Porter (由 王祢 翻译)
使用Niagara创建高级特效-Chris Murphy (由 朱小帝 翻译)
制造混乱: 虚幻引擎中物理与破坏的未来-Jack Porter&Alan Noon
虚幻引擎4.22中的光线追踪-Marcus Wassmer (由 柴云天 翻译)
UE4中的动画系统新功能-王祢
虚幻引擎路线图-Marcus Wassmer (由 马空 翻译)
在UE4中实现灯光之美-李文磊
为虚幻引擎4.22重构网格绘制流程-Marcus Wassmer (由 王祢 翻译)
虚幻引擎在线学习与训练的未来展望-Lisa Tenorio
虚幻引擎在制造业的使用-Thomas Convard
重新思考AEC设计与可视化-Ken Pimentel
将虚幻引擎的实时技术运用在学习、教育与工作上-Luis Cataldi
常见材质效果在移动端实现的思路分享-孙丹璐
虚幻引擎影视动画制作常见问题 (M&E)-徐良安
你们一边看这些视频,一边继续等我们整理好第三方的视频PPT哈~
6月限时免费(不说了,赶紧上车):
创建任务和通知的蓝图系统,包含经验及等级系统
创建各类生物群落,并为其添加动态效果的着色器包。
固定路径样条动画的解决方案,例如场景飞行、盘旋轨道或轨道炮等。
可供多人模式使用的、拖放型、反应式蓝图Actor,可产生泡沫、水波和音效。
模块化预制蓝图,包含罗盘、齿轮、管道等资源。
永久免费(就算用不到,也先收藏了再说):
两套材质合集,各包含25种可自定义的4K级PBR木纹地板材质。
50个IES分析文件,可模拟各种光照场景。
模块化科幻资源包,包括墙壁、道具、材质、贴花等。
可能有些朋友已经注意到了,我们的UE4文档站的页面发生了一些变化。能看得见的是样式看起了不一样了,其他的是URL统一,不需要登录也可以访问了。内部当然还有一些其他的调整,主要也是我们想更好的梳理文档,也为后续的本地化工作开展提供更多便利。当然,迁移过程可能有一些问题,欢迎将您遇到的任何问题——或是将您想说的任何话——发表在我们的文档反馈论坛。 该论坛现在还是英文的全球统一化论坛,有英文的也有中文的,不过没关系,大家依然可以尽情的在里面发帖抱怨,我会去一一查看的。当然,你也可以直接联系大钊来抱怨~。
官方招聘
出大事了!虚幻中国开始在全国,北京,深圳,成都,广州等开放职位了~!请在虚幻引擎微信公众号会话界面菜单栏点击“更多”按钮,并选择“招聘”。
官方新出文档
本周新发文档(部分是更新,不是全新内容) 另外,我们还整理了侧边栏的目录,使文档顺序和英文版更加一致,以便查找。
Sequencer
混合Gameplay和Sequencer动画
Sequencer快速入门
Composure
使用Composure的实时合成 (内含六篇相关文档)
开放世界工具
程序化植物工具快速入门
渲染
使用蓝图和渲染目标创建纹理
材质分析器
径向动态模糊
使用蓝图和渲染目标创建流体表面
使用蓝图和渲染目标创建高度场绘制器
照明快速入门指南
媒体框架
Media Framework快速入门指南
UMG
创建虚拟键盘交互
创建拖放UI
Unreal Studio
关于Datasmith导入流程
编辑器
关卡设计师快速入门
多用户编辑 (内含三篇相关文档)
高级搜索语法
生成光照贴图UV
平台开发
三星Gear VR UE4快速入门
立体全景采集工具快速入门
Android on Linux快速入门
Linux快速入门
如何为UE4设置Qt Creator
Android快速入门
iOS快速入门
移动预览器
Steam VR快速入门
内容示例
软源半径
编程
编程快速入门
官方新出视频
建筑师高级技巧
准备工程数据
在使用NVIDIA Quadro RTX的真实项目中测试实时光线追踪
社区文章
虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第十一卷: 自定义材质节点】(YivanLee)
虚幻4渲染编程(C++篇)【第三卷:从仿函数到std::function再到虚幻4Delegate】(YivanLee)
虚幻4渲染编程(环境模拟篇)【第八卷:海洋模拟-中-在UE中实现FFT海洋】(YivanLee)
虚幻4渲染编程(程序化纹理篇)【第三卷:Dynamic Texture Mask】(YivanLee)
好玩的HueShift(逍遥剑客)
05.Niagara中SampleTexture的用法和拓展(帆起)
UE4[C++]项目编译相关的坑(大侠刘茗)
UE4 Pixel Streaming 详细解读(实践篇)(Mantra)
游戏引擎上的光线追踪(shenmifangke)
Unreal-TrickTech怪物咔啊吐蓄能发射(大画渣)
Unreal-TrickTech血瓶伪液体(大画渣)
Unreal-TrickTech_动态全息地图(大画渣)
Unreal-TrickTech真彩虹岛更新糖果糖浆(大画渣)
UE4 解决自定义通道没有抗拒齿的问题(Environment k)
Bluelua支持在lua中重写UE4网络事件(FlyingTree)
UE4学习笔记(三)怎么让角色动起来(2)(丢子丢)
结合umg局部使用postprocess可运用的实例(scott.r2d2)
unreal 2019 fest europe tips&tricks的观后感(scott.r2d2)
ue4 里CustomNode里一个只能算常规操作得小技巧(scott.r2d2)
UE4 WebBrowser 中文输入问题(小六哪去了)
S+第一期:欢迎来到Unreal Open Day!(NONZERO 微信公众号)
UE4 Actor的tick开启规则(南京周润发)
UE4-Declaring and using interfaces in C++(大禾)
UE4 – Programmatically create a new material(大禾)
UE4 – Save a texture as a new asset(大禾)
虚幻商城对于超龄儿童的节日礼品(陶仁贤)
【UE4】第04讲 渲染系统<2> DirectLighting(Voron)
又看到了一些熟悉的名字~感谢大家的热情产出。
社区视频
[同步]虚幻4教程#黑魂武器形态转换(同步Sch)
[同步]虚幻4教程#实现在服务器中拾取丢弃武器教程(同步Sch)
【虚幻4】1#回合游戏制作-基本移动-中文教程(杨一鸣)
教你用UE4做跳舞的线饭制02(青蝶半染)
教你用UE4做跳舞的线饭制合集(青蝶半染)
好用的插件之———Niagara雪(漫步星空之上)
UE410分钟制作简单的地貌(我的世界01号)
【虚幻4】如何自定义模板到虚幻4引擎(风之祣人)
【虚幻4】时间轴节点的全部概况(风之祣人)
【UE4】新手向,一枚新来的技术美术的UE4学习之旅07(下) 体力值系统与动画蒙太奇(果子加煎蛋)
UE4地编—关于植被的三种填充方式(街头诗人12)
工程搭建】[Part4-下][UE4/UnrealEngine4]使用C++/BP混合开发ACT动作游戏框架教程(Saeru_Hikari)
【阿棍儿】【C++复刻挑战】蓝图入门项目7(完)(阿棍棍儿)
感谢大家的教程传播知识!
社区招聘
帮大疆招聘一个UE4高级仿真系统工程师,对,就是造无人机的那个大疆!
自己去JD地址看吧。
虚幻社区的初心就是帮助各路社区里的伙伴,所以对各种需求我都很Open乐意提供帮助~
致谢
本周报收录的文章和视频作者,请主动加入QQ群虚幻社区贡献(885379174)或联系我们,方便我们收集你的邮寄地址信息哦~本群只有20190510之后有文章视频产出或其他社区贡献的作者才可加入,不接受其他人申请,希望理解。
最后,再次感谢热心为虚幻社区贡献的你们,希望大家过了一个安康的粽子节!
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近期焦点
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