U3D_2D精灵的创建和打包

1.1创建精灵(单个)

第一步--------------------------------------单击想要变成精灵的素材;
U3D_2D精灵的创建和打包
第二步-------------------选择Single,再点击Sprite Editor;弹出对话框,单击Apply;
U3D_2D精灵的创建和打包
就创建成功了;U3D_2D精灵的创建和打包

1.2创建精灵(多个需裁剪)

第一步相同;
第二步------------需点击Multiple
U3D_2D精灵的创建和打包
第三步-----------------------------根据素材情况选择再点击Slice,调整好后点击右上角的Apply;
U3D_2D精灵的创建和打包

2.打包

为了减少Batches的数量,提高性能

第一步------------------------------------------------------先设置允许打包
U3D_2D精灵的创建和打包
在右边,Mode中选择U3D_2D精灵的创建和打包
第二步,在要打包的精灵上设置Tag------------------------------------------(Packing Tag)
U3D_2D精灵的创建和打包
第三步,打包----------------------------------------
U3D_2D精灵的创建和打包
U3D_2D精灵的创建和打包
层级
关于层级---------------------------------------------------
U3D_2D精灵的创建和打包
Sorting Layer :列表中靠下的显示在前面;
Order in Layer: 数字越大显示越靠前;

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