前言

基础操作

速成Solidworks,首先有明白作图的基本原理,就是一定要选择一个面上,然后在上面画出要进行的操作,通过拉伸、旋转进行零件体的增删操作,最后可以通过装配体组装起来,下面给大家介绍几个快捷方式和常用界面

  1. 界面视图
    界面视图几种方式切换

    1. 右下角的XYZ轴的坐标轴
    2. 点击图中红箭头指示的视图定向
    3. 最好用的)按住鼠标滑轮移动
      ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201027220302672.JPG?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzc2NDgxOQ==,size_16,color_FSolidworks速成——仿人机械手设计
      FFFFF,t_70#pic_center)
  2. 草图部分

    1. 智能尺寸 :很多时候手动画图最头疼的就是精度了,所以要善于用智能尺寸功能,因为它不但能标注测量长短,而且可以辅助画出制定尺寸实物
    2. 剪裁实体:对于一些简单的图性可以快捷的画出,但对于复杂一点的,比如半圆,用剪裁实体工具就更为方便了。PS:剪裁后的部分会自动识别闭合图像,如果没有识别出来就要检查各点是否连接喽

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3. 特征部分:主要使用的拉伸凸体/基体、旋转凸体/基体、拉伸切除、旋转切除等功能。

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之后咱们的项目就开始喽

指间设计

  1. 先画出大概的图
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  2. 沿左侧旋转360度,再在下方切割2个单位,如图
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  3. 切好后修修边角
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  4. 最后看下效果图

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指节设计

  1. 画个大概图Solidworks速成——仿人机械手设计

  2. 这次咱们用拉伸功能,再拉伸剪裁,在上下面都可
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  3. 在上侧修一下
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  4. 再下侧也修一下
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  5. 最后在修个小连接轴 PS:小连接轴不修也可以
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  6. 最后的效果图
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手掌设计

  1. 首先还是要画个范围Solidworks速成——仿人机械手设计

  2. 修裁一下
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  3. 然后再切连接轴
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  4. 把所有连接处理好就可,跟前面很相似,就直接贴效果图了

拼装组合

  1. 新建装配体,插入零件
    PS:第一个插入的是固定的,所以第一个尽量是手掌

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  1. 选择一个内面,点击配合,选择另一个面,同心轴,确定
    PS:如果没有切连接轴可以选择弧线

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  1. 选择一个面,配合,另一个面 ,重合,确定
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  2. 最后的效果图

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关于xml输出等明天会继续更新,感谢大家对小一的支持,欢迎留言交流

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