一.游戏团队及产品进展
《食物语》是由腾讯于2019年发行的RPG手游,游戏核心世界观为讲述食神仇雠酝酿着巨大的阴谋的故事,玩家可以扮演空桑少主的身份,去守护众食魂,从而传承中华美食精神。与传统女性向游戏不同的是,《食物语》将回合制卡牌、收集养成、模拟经营等多个元素融合,受众较广。
二.系统玩法评测
从游戏核心玩法、玩家体验两个角度对食物语进行评测,得到的思维导图如下:
三.产品优劣势分析
相比于国内专注于单人物单线恋爱推进剧情的特点(如恋与制作人,橙光游戏等),食物语最大的优势在于强大的美术团队和cv阵容,在以颜值、声音为主要关注度的女性玩家中有极大的市场。其次,Q版人物在农场、家园、餐厅等模拟经营中的表现不俗,不少游戏菜单足够产生意外惊喜,弥补了回合制游戏后期容易陷入单调循环的缺点。
同时,游戏的劣势也在于对于玩家心理的把控困难。一方面,庞大的食魂人物队伍会不断带来新鲜感,但对于文案策划是不小的挑战,导致了文案尺度过于保守、剧情平淡让玩家直接跳过的风险。因此,在游戏中后期,玩家对游戏中食魂人物没有较深的感情和心理羁绊,对于游戏的忠诚度会下降。另一方面,卡池丰富使得歪池、资源分配等问题极为突出,前期资源不容易合理分配,玩家成长受限。
四.竞品比较
基本信息分析
选取了同类世界观的《刀剑乱舞》(国服)以及同类市场导向的女性向手游《恋与制作人》作为竞品分析,对其游戏公测以来的基本信息作出评价。(因为游戏上线时间有差别,随着时间各项数据会有下降趋势,这里选用平均水准)
根据极光大数据发布的报告中,女性向游戏以30岁以下的年轻女性为主要目标群体,其兴趣爱好与音乐、时尚、二次元相关,因此在游戏产品中也不乏这些元素。
选取近半年日下载量、百度搜索指数作为评估用户兴趣程度的标准,进行三种游戏类APP的对比,可以看到,即使经过两年的预先发行,恋与制作人和食物语的下载量仍然没有特别悬殊的差距,说明女性消费市场处于稳定增长的状态;其次,由于刀剑乱舞是日系引进游戏,其基本盘相对于两款国产游戏,由于在媒体营销、文化差异上的弱势显著偏低。
用户画像
观察搜索用户的地区分布可以看出,游戏主要用户集中在江浙沪、北上广地区,这与女性消费意识以及用户需求密切相关。且在华北地区恋与制作人的关注度比其他两款游戏产品要高。值得注意的是,湖北地区在三款APP中的表现均较为良好,甚至超过部分一线城市,是不错的潜在市场。
接下来,对于用户的年龄层次和性别比例进行考察,三款游戏的女性占比都惊人的达到了80%以上,而食物语由于其卡牌战斗的属性,会吸引相对更多的男性用户。40岁以下的年轻女性居多,而刀剑乱舞在未成年人中受欢迎,与其二次元属性、番剧加成的原因相关。
功能评价
针对游戏体验,得到三款游戏的评分如下: