参考: http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/22175055


Frank在《osgAnimation之动画基础篇》中,对osg关键帧动画系统的各个模块,进行了清晰的介绍. 
基于此,添加关键帧动画各模块的类图,更直观的把握各模块的关系. 


一句话说明:

1. 一个animation管理多个channel

2. 一个channel对应一种target类型,即对应一种动画数据. 

3. 一个target存储当前时刻的动画数据. 

4. 一个channel对应一个sampler,sampler负责通过插值器对关键帧系列进行采样.

5. 一个sampler组合了关键帧容器和插值器. 


OSG 关键帧动画基础 类图

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