建模是把原画进行实现,受限于平台或者开发成本,3D会做一些取舍,由于工序复杂,很难达到原画的表现力度。但是这个不是绝对的,比如电影《阿凡达》《魔兽世界》等,单机主机游戏的三维效果呈现,多数优于早期的原画设定。我们都知道原画作为建模的前端,它所做的工作就是把角色的文字描述变成视觉化呈现出来,再交由建模组去制作成三维模型出来,但是很多时候我们看到游戏里的模型跟原画是很不一致的,通常原画都会好看很多,这是什么原因造成的呢?
原因一:工序复杂,时间限制
建模需要的步骤更反锁,需要大量人力物力。这其中的环节包括建模,材质,贴图,绑定等十分复杂繁琐的工序,而最终产生的效果还根据自身模型的的精细程度和贴图渲染的深入程度都有很大关系,一般对于公司的理解层面来说,游戏开发的周期是早就计划好的,自然会要求所有员工加班加点赶工制作,很多时候给建模的时间是不充裕的,因为后面还有其他部门等着你的模型去进行下一步的流程,这种时候只能做到尽量还原原画了。
原因二:性能限制
而除了工序复杂外,还有可能是因为游戏本身要求的原因。一般非次世代级别的大型游戏,模型面数都不会太高,一般是靠贴图撑起来的。比如相当多的手游人物面部几乎是平的直接上了个贴图而已。游戏是程序,需要有自身的性能上限,而相对于一张原画,相比的要求不在一个级别上,对设计的元素又没有严格的要求,当然是怎么好看怎么酷炫就怎么设计啦。
原因三:建模神还原,观众:原画好!
很多时候我们所指的原画都是美宣,美宣作品是直指观众的,自然要对原本设计的角色进行美化,就像给素颜少女化了妆跟加了一层滤镜一样。而建模拿到的原画是角色三视图,更多的时候他会按照原设定进行制作,而不会进行太多刻意的修改。
所以当我们看到很多漂亮的美宣作品时,再去对比建模,我们就会吐槽,辣鸡建模!
其实很多时候是 化妆+十级美颜 跟 素颜 的对比而已。
原因四:菜
这真的是菜!要不原画菜,要不建模菜,双方审美跟制作水准不一致时,就会产生偏差,自然会打架。
补充:其实打架只是大家随意调侃的,在公司平时建模跟原画关系还是挺好的,只是背后有时候还是会吐槽一句:沙雕原画(建模)。
佳作鉴赏
观众:沙雕建模!
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