液化柔和扭曲
有参考M.studio的水面案例 链接
他的方法有个致命缺点,就是右侧会有横线
出现这个问题是因为UV出了问题,他为了控制波纹强度就给噪声图乘了个强度值strength,但也导致uv的offset不再是0 ~ 1中间,而是0 ~ streng,所以输出的图的x在1-strength ~ 1处就会有横线,我的解决办法是增大噪声图的tilling来把横线挤出去
带描边的溶解
效果:
漩涡扭曲
直接用twist节点,开放中心坐标和强度两个变量,很简单,适合对圆形物体使用
平面水
参考unity官方案例,夏洛特做过介绍,B站链接
- 有透明的叠加效果和水面的白色象征泡沫
- 类似乐克乐克的水效果,但是水面的变化少了很多,毕竟用的是simple noise放大许多之后step,真不知道怎么做细节了……
- 虽然有控制水面高度的参数,但是实际上水面的变化非常大,这让我很不满意
- replace color节点好神奇
- 白色泡沫的变化不够organic 我也很不满意