易被遗忘的C/C++要点总结

一、 数据类型及运算

求补码

  • 原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1

  • 原码转补码不考虑符号位

  • 补码转原码,符号位不参与运算

  • 取反后 + 1 == 取反前 – 1

科学计数法表示

  • 1.8 * 10^11 –> 1.8E11

  • 9.34 * 10^-3 –> 9.34E-3

相关细节

  • sizeof()是一个运算,而非函数

  • ++运算不能用在实数上

  • 判断一个整数是否是2^n(2,4,6,8,16…)

    • !(x & (x – 1))

  • 三目条件运算符代码更优

    • 编译器能产生比if…else…更优的代码

运算符优先级、结合方向规则

  • 单目 > 双目

  • 算术 > 关系 > 位 > 逻辑 > 条件(三目)> 赋值 > 逗号

    • 算术: + – * /

    • 关系: > < >= <=

    • 位: & | ^

    • 单目: ~

    • 逻辑: && ||

    • 单目: !

  • 自右向左的三种运算符

    • 单目

    • 赋值

    • 条件

数据输入与输出

  • printf()语句从右向左计算输出表达式的值  易被遗忘的C/C++要点总结

常用输出函数

  • printf()

  • putchar()

    • 输出一个字符

    • 必须是字符型变量或常量

  • puts()

    • 输出一个字符串

    • 必须是字符串或常量

  常用输入函数

  • scanf()

  • gets()

    • 每次读取一个字符串

  • getche()

    • conio.h中

    • 读取字符不用按回车

  • getchar()

    • stdio.h中

    • 完成后须按回车

  • getche() & getchar():
    每次读取一个字符

  • scanf() & gets()区别:
    scanf不能输入含空格字符串,gets可以

二、选择语句和循环语句

switch:case 常量表达式

  • 常量表达式只能为整型、字符型

  • 不允许浮点型

三、数组

定义

  • 定义数组未赋初值

    • Turbo C会给数组置0

    • VC则取随机值

  • 定义静态数组,则系统自动赋0

比较字符串数组中的值

  • C:     strcmp(str1,str2)

  • C++:    str1 == str2

  • JAVA:   str1.equals(str2)

    • java中,str1 == str2 比较的是地址

四、指针

指针运算

  • 指针相减:   表示两指针所指地址之间的数据个数

  • 指针相加:   没有意义,错误

数组与指针

1、一维数组首地址

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表示:&a[0], a:  数组首元素的首地址

&a:      数组首地址

对比:

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2、二维数组首地址

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地址值相同,含义不同:

a:

  • 二维数组首元素首地址

  • 代表一维数组元素的首地址

&a:

  • 数组首地址

&a[0]:

  • 二维数组首元素首地址

&a[0][0]:

  • &a[0][0] != a

  • a[0] == &a[0][0]

3、二维数组指针

  • int (*p)[3]:

    • 指向含3个元素的二维数组的行指针

    • 数组每列有3个元素

  • int \p[3] & int \(p[3]):

    • 指针数组,每个元素均是一个指针

指针与引用的区别

  • 非空区别

    • 不能使用指向空值的引用

    • 不存在指向空值的引用

    • 效率比使用指针高

    • 引用必须总是指向某些对象

    • 指针可以指向空值

  • 合法性区别

    • 使用引用前,无需测试其合法性

    • 使用指针总是需要判空

  • 可修改区别

    • 总指向初始化时被指定的对象

    • 以后都不能改变

    • 但指定对象的内容可以改变

    • 指针可被重新赋值,以指向另一对象

    • 引用

  • 应用区别

    • 指向一个对象后就不会改变指向的情况

    • 存在不指向任何对象的情况

    • 不同的时刻指向不同对象的情况

    • 指针场景

    • 引用场景

ps:声明引用 / const常量 的同时,必须初始化

函数指针

  • float(**def)[10];

    • 二级指针

    • 指向一个一维数组的指针

    • 数组元素都是float

  • double\(\gh)[10];

    • 指针gh,指向一个一维数组

    • 该数组元素的类型均为double *

  • double(*f[10])();

    • 没有参数

    • 返回double类型的值

    • 元素都是函数指针

    • f是一个数组,含10个元素

    • 指向的函数

  • int \( (\b)[10] );

    • 和int \(\b)[10]一样

  • Long (* fun)(int)

    • 函数指针

五、类型转换

(int &)相关

  • float a = 1.0f;

  • (int)a实际上是以浮点数a为参数构造了一个整型数,该整数的值是1。

  • (int&)a则是告诉编译器将a当作整数看(并没有做任何实质上的转换)。

unsigned int

  • unsigned int a = 0xFFFFFFF7;

  • unsigned char i = (unsigned char)a;

    • i: 000000f7

  • char \b = (char )&a;

    • *b: fffffff7

隐式类型转换

  • 算术运算式中,低类型能够转换为高类型

  • 赋值运算式

    • 右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给他

  • 函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参

  • 函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数

六、位运算相关

取两数的平均值:

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另类取两数较大值:

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三数取中间数:

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七、函数

静态函数: 

       不可被其他文件调用的函数

函数重载:

  • 参数类型不同

  • 参数个数不同

  • 对返回类型没有要求

八、#define & const & sizeof

#define实例

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const,#define的区别

  • const

    • 有数据类型

    • 可进行类型安全检查

    • 可对其进行调试

  • \#define

    • 没有数据类型

    • 仅进行字符替换,没有类型安全检查

    • 无法调试

  • c中const

    • 被当做一个不能被改变的普通变量

  • error

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字节对齐

  • 数据对齐规则

    • 结构的首地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址

    • 结构体的每一个成员起始地址必须是自身类型大小的整数倍

  • 结构体的整体大小必须可被对齐值整除

  • 结构体的整体大小必须可被本结构内的最宽类型整除

sizeof

  • 结构体或类内的静态变量

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      结果:4

  • 静态变量存放在全局数据区

  • sizeof计算栈中分配的大小

  • 任何类型指针大小相同:4(32位)

  • 对函数使用sizeof

  • 在编译阶段会被函数返回值的类型取代

  • 空类大小

    • 单继承:1

    • 多继承:1

    • 虚继承:4

    • 涉及虚表(虚指针)

内联函数 vs. 宏

  • 内联

    • 相比普通函数: 加快程序运行速度

    • 直接嵌入目标代码

    • 要做参数类型检查

    • 简单的替换

    • 不做参数类型检查

九、 C++面向对象

1、类和对象

类对象的存储空间

  • 只为每个对象的数据成员和函数地址分配内存空间

  • 类中所有成员函数只生成一个副本

  • 该类每个对象执行相同的函数成员

拷贝构造函数

  • 功能

    • 用一个已知的对象来初始化一个被创建的同类的对象

  • 特点

    • 函数只有一个参数,并且是对某个对象的引用

    • 每个类都必须有一个拷贝初始化构造函数

  • 格式

    • 类名::拷贝初始化构造函数名(const 类名 &引用名)

静态成员

  • 静态数据成员

    • 类名::静态数据成员名

    • 类的所有对象共享

    • 必须初始化,且要在类外初始化

    • 特点

    • 引用格式

  • 静态成员函数

    • 类名::静态成员函数名

    • 类的所有对象共享

    • 只能使用类的静态成员和非数据成员

    • 特点

    • 引用格式

类成员指针

const成员函数

定义: 任何不修改成员数据的函数都应声明为const函数

原型: int GetY() const;

细节:

  • const函数想修改成员变量

    • 在相应变量定义处加上mutable

    • mutable int m_Count;


2、友元函数

定义

  • 需在类体内声明

  • 可访问类的私有成员

  • 不是类的成员函数

优点: 提高程序运行效率

缺点:破坏类的封装性和隐藏性

特点: 可以是多个类的友元


3、继承和派生

公有继承

  • 派生类成员函数可访问基类中的公有成员和保护成员

  • 派生类的对象仅可访问基类中的公有成员

派生类

  • 构造函数执行顺序

    • 基类构造函数

    • 子对象类的构造函数(如果有的话)

    • 派生类构造函数

  • 析构函数执行顺序

    • 派生类的析构函数

    • 基类的析构函数

来源:http://geek.csdn.net/news/detail/65875

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