【HTCVR】VRTK插件功能


【HTCVR】VRTK插件功能


然后在握持的对象上添加刚体 可交互对象 
【HTCVR】VRTK插件功能


然后在控制器手柄上添加如下脚本: 
【HTCVR】VRTK插件功能


上图中第4步的脚本中ObjectToGrab变量指的是场景中的Cube对象

  

HTC 瞬移(VRTK)



只需要在场景中挂三个脚本:


【HTCVR】VRTK插件功能



【HTCVR】VRTK插件功能


 

HTC 拉抽屉效果(VRTK)

 

场景中创建一个Cube作为拉动的抽屉 
【HTCVR】VRTK插件功能



Cube上添加碰撞体 刚体 可配置关节 交互性对象 
备注: Mass质量调大,否则太轻的话,尾部会翘起来 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能



手柄上: 
【HTCVR】VRTK插件功能



  

htc 抓取(VRTK)

2016-12-14 11:26 121人阅读 评论(0) 收藏 举报
【HTCVR】VRTK插件功能 分类:

步骤: 
在抓取目标上挂一个VRTK_InteractableObject脚本组件和刚体组件,如下图: 
【HTCVR】VRTK插件功能


控制器手柄上挂的事件如下: 
【HTCVR】VRTK插件功能



  

htc 开箱的效果(VRTK)


建一个Box做箱盖 
【HTCVR】VRTK插件功能 
在箱盖身上添加碰撞体/刚体/铰链关节 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能




再建一个Box做箱子的把手 
【HTCVR】VRTK插件功能 
把手身上要添加碰撞体/刚体/固定关节/可交互对象脚本 
【HTCVR】VRTK插件功能




再建一个Box做箱子的底座 
【HTCVR】VRTK插件功能 
底座需要添加刚体和碰撞体 
【HTCVR】VRTK插件功能




最后看看手柄效果: 
【HTCVR】VRTK插件功能



只需要在场景中挂三个脚本:


【HTCVR】VRTK插件功能



【HTCVR】VRTK插件功能


 

HTC 拉抽屉效果(VRTK)

 

场景中创建一个Cube作为拉动的抽屉 
【HTCVR】VRTK插件功能



Cube上添加碰撞体 刚体 可配置关节 交互性对象 
备注: Mass质量调大,否则太轻的话,尾部会翘起来 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能



手柄上: 
【HTCVR】VRTK插件功能



 

HTC 拉抽屉效果(VRTK)

 

场景中创建一个Cube作为拉动的抽屉 
【HTCVR】VRTK插件功能



Cube上添加碰撞体 刚体 可配置关节 交互性对象 
备注: Mass质量调大,否则太轻的话,尾部会翘起来 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能



手柄上: 
【HTCVR】VRTK插件功能

步骤: 
在抓取目标上挂一个VRTK_InteractableObject脚本组件和刚体组件,如下图: 
【HTCVR】VRTK插件功能


控制器手柄上挂的事件如下: 
【HTCVR】VRTK插件功能



建一个Box做箱盖 
【HTCVR】VRTK插件功能 
在箱盖身上添加碰撞体/刚体/铰链关节 
【HTCVR】VRTK插件功能 
【HTCVR】VRTK插件功能




再建一个Box做箱子的把手 
【HTCVR】VRTK插件功能 
把手身上要添加碰撞体/刚体/固定关节/可交互对象脚本 
【HTCVR】VRTK插件功能




再建一个Box做箱子的底座 
【HTCVR】VRTK插件功能 
底座需要添加刚体和碰撞体 
【HTCVR】VRTK插件功能




最后看看手柄效果: 
【HTCVR】VRTK插件功能



相关文章:

  • 2021-05-08
  • 2021-10-16
  • 2022-01-30
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-05-24
  • 2021-11-24
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2021-04-28
  • 2021-11-24
  • 2021-05-10
  • 2021-10-23
  • 2021-10-03
  • 2021-06-10
  • 2021-08-31
相关资源
相似解决方案