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上周完成了动作捕捉和场景建模,这周的主要任务是给场景附材质加灯光。材质和灯光是场景必不可少的一部分,决定了动画的整体风格。我们首先确定了动画的风格是卡通、简洁的,场景避免过度的写实,因此材质尽量使用纯色,使用鲜艳明亮的颜色,并使用arnold渲染器渲染。我负责的是老房子的街道场景材质灯光部分。
最终的渲染效果
模型的更改
建模时街道的建筑排布是平行的,但后来想到为了使摄像机拍摄出来的效果更真实,应该按照近大远小的透视角度进行排布更加合理。以下是原先的街道建筑模型:
在此基础上,增加了人行道、路灯,并改变了建筑物的整体的排布。改变之后的场景变成梯形的近大远小的透视排布,添加了人行道、广告牌、马路路灯等,使场景更加完整,在后期的拍摄中也更加方便不会出穿帮。这是改变建筑格局之后的场景俯视图:
配色
附材质的主要过程是给不同的物体添加材质球,每个材质球选择合适的颜色。因为不希望我们的场景过于写实,因此材质中的纹理、凹凸贴图、贴图等都基本上没有使用,所以重点放在颜色的搭配上。选择的颜色应当看起来和谐统一,同时也不能使用过多种的颜色。结合动画剧本,老房子所在的环境整体氛围是暖色调的,颜色种类相比于现代的房子也要更丰富更鲜艳。
由于街道上的建筑比较多,小的物品也比较零散,要实现整体颜色丰富但不杂乱,卡通感强但又整体看上去协调不突兀,关键即就在于配色,所以我着重在这一方面进行了研究。
颜色的饱和度太高效果不是太好,因此我选择的颜色比较柔和但也尽量丰富。通过参考网上找到的建筑配色卡,定下了主要的颜色有橘黄,浅灰,淡黄,粉红,粉蓝这几种。在几种主调颜色的基础上,添加一些其他颜色进行点缀,可以在基础的灰色、黄色、粉色等基础上进行加深或者提亮。
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参考的几种配色卡:
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参考图片与我的应用
粉与蓝配色:
橘黄:
几种特殊材质:
(一) 植物叶片的渐变效果
为了使材质有的效果更丰富,可以给植物的叶片添加简单的渐变效果。
给材质球添加v径向渐变,由绿色渐变为白色,可以产生叶片的根部颜色深尖部颜色浅的效果。
更丰富的渐变效果:
添加了四个颜色节点,让树叶的渐变效果看起来更丰富。

(二) 玻璃材质
窗户和酒瓶使用的都是玻璃材质
玻璃材质球的参数值设置为:因为玻璃具有镜面反射,所以首先选择的是blinn材质球。酒瓶颜色为绿色,先设置材质球的颜色;增大透明度transparency,减小漫反射diffuse;减小镜面反射的偏心率eccentricity,把镜面反射强度调到最大;打开光线追踪,调整参数。
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灯光的设置:
因为是室外场景,给整个场景添加一个环境光。后期在实际应用中还可以加一个hdr环境贴图。
HDR贴图是指在3D等图像软件中,具有高动态范围的环境贴图。单纯的环境白光只能起到照明效果,但窗户、车窗等反射出来的效果会比较虚假。加一个合适的环境贴图,能够使场景看起来更加逼真。
- 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),这种照片更接近人眼的动态范围,甚至超过人眼。简单来说就是保留了丰富的亮部细节和暗部细节的照片。这是一种为了弥补照相机的动态范围不足而同时拍摄多张位置相同而曝光不同的照片,通过图像处理软件制作出来的照片。 通常“HDR贴图”既是用“HDR照片”制作的“无缝贴图”(无缝贴图就是让图片边缘上下左右都能相接,并且无法看出衔接缝隙或是痕迹的图片)。HDR贴图普遍都是自然风光,或是室内环境。
- HDR贴图的作用建筑、家居、静物、机械、影视及后期的制作等等的模型的渲染 会需要这样的贴图。其重要作用于:作为环境背景(比如渲染建筑物模型,背景中的蓝天白云树木等等即可用此贴图);亦或是作为被渲染模型的照射以及反射光源(比如渲染汽车或不锈钢材质等高反光模型时,HDR贴图会作为环境光,不但可以起到反光板那样的照射效果,更重要的是被渲染物体表面会产生超丰富逼真的自然反光效果)。