疫情原因在家,做一个场景项目。同时学习一下unity的HDRP渲染管线。
建模部分
建模直接使用maya拉出房子,因为主要是学习unity,就不制作高模了。
材质制作
材质制作使用到了substance designer。
石头材质
石头材质一共制作了两个。另外一个是白色改色版,就不放出来了。
地砖材质
木纹材质
墙砖材质
本来还做了一个水波纹贴图,但是和场景不是很搭,最后没用上,就不放上来了。
绘制贴图
使用substance painter绘制贴图
shader gragh绘制流动水纹理
主要思路就是将两张相同,或者不同的水纹理法线图和高度图分别随时间移动并且融合。水体的颜色则用菲涅尔合成。
下图就是两张图UV随时间节点改变的路线图。
根据这两个UV融合两张高度图,用于影响顶点坐标。
根据菲涅尔反射程度对两个颜色进行插值,合成颜色。
这是完整路线图。
水使用反射探针提供光照。最后完成下图的效果