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虚函数
在类的定义中,前面有 virtual 关键字的成员函数就是虚函数。
例如:
class base {
virtual int get() ;
};
int base::get()
{ }
virtual 关键字只用在类定义里的函数声明中, 写函数体时不用。
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多态的表现形式一
派生类的指针可以赋给基类指针。
通过基类指针调用基类和派生类中的同名虚函数时:
(1)若该指针指向一个基类的对象,那么被调用是 基类的虚函数;
(2)若该指针指向一个派生类的对象,那么被调用 的是派生类的虚函数。
这种机制就叫做“多态”。
例如:
class CBase {
public:
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
class CDerived:public CBase {
public :
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
int main() {
CDerived ODerived;
CBase * p = & ODerived;
p -> SomeVirtualFunction(); //调用哪个虚函数取决于p指向哪种类型的对象
return 0;
}
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多态的表现形式二
派生类的对象可以赋给基类引用
通过基类引用调用基类和派生类中的同名虚函数时:
(1)若该引用引用的是一个基类的对象,那么被调 用是基类的虚函数;
(2)若该引用引用的是一个派生类的对象,那么被调用的是派生类的虚函数。
这种机制也叫做“多态”。
例如:
class CBase {
public:
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
class CDerived:public CBase {
public :
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
int main() {
CDerived ODerived;
CBase & r = ODerived;
r.SomeVirtualFunction(); //调用哪个虚函数取决于r引用哪种类型的对象
return 0;
}
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多态的作用
在面向对象的程序设计中使用多态,能够增强程序的可扩充性,即程序需要修改或增加功能的时候,需要改动和增加的代码较少。
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多态程序实例一
几何形体处理程序:输入若干个几何形体的参数, 要求按面积排序输出。输出时要指明形状。
Input:
第一行是几何形体数目n(不超过100).下面有n行,每行以一个字母c开头.
若 c 是 ‘R’,则代表一个矩形,本行后面跟着两个整数,分别是矩形的宽和高;
若 c 是 ‘C’,则代表一个圆,本行后面跟着一个整数代表其半径
若 c 是 ‘T’,则代表一个三角形,本行后面跟着三个整数,代表三条边的长度
Output:
按面积从小到大依次输出每个几何形体的种类及面积。
每行一个几何形体,
输出格式为: 形体名称:面积
Sample Input:
3
R 3 5
C 9
T 3 4 5
Sample Output
Triangle:6
Rectangle:15
Circle:254.34
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
using namespace std;
class CShape
{
public:
virtual double Area() = 0; //纯虚函数
virtual void PrintInfo() = 0;
};
class CRectangle:public CShape
{
public:
int w,h;
virtual double Area();
virtual void PrintInfo();
};
class CCircle:public CShape {
public:
int r;
virtual double Area();
virtual void PrintInfo();
};
class CTriangle:public CShape {
public:
int a,b,c;
virtual double Area();
virtual void PrintInfo();
};
double CRectangle::Area() {
return w * h;
}
void CRectangle::PrintInfo() {
cout << "Rectangle:" << Area() << endl;
}
double CCircle::Area() {
return 3.14 * r * r ;
}
void CCircle::PrintInfo() {
cout << "Circle:" << Area() << endl;
}
double CTriangle::Area() {
double p = ( a + b + c) / 2.0;
return sqrt(p * ( p - a)*(p- b)*(p - c));
}
void CTriangle::PrintInfo() {
cout << "Triangle:" << Area() << endl;
}
CShape * pShapes[100];
int MyCompare(const void * s1, const void * s2);
int main()
{
int i;
int n;
CRectangle * pr;
CCircle * pc;
CTriangle * pt;
cin >> n;
for(i = 0;i < n;i ++ ) {
char c;
cin >> c;
switch(c) {
case 'R':
pr = new CRectangle();
cin >> pr->w >> pr->h;
pShapes[i] = pr;
break;
case 'C':
pc = new CCircle();
cin >> pc->r;
pShapes[i] = pc;
break;
case 'T':
pt = new CTriangle();
cin >> pt->a >> pt->b >> pt->c;
pShapes[i] = pt;
break;
}
}
qsort(pShapes,n,sizeof( CShape*),MyCompare);
for(i = 0;i <n;i ++)
pShapes[i]->PrintInfo();
return 0;
}
int MyCompare(const void * s1, const void * s2)
{
double a1,a2;
CShape * * p1 ; // s1,s2 是 void * ,不可写 “* s1”来取得s1指向的内容
CShape * * p2;
p1 = ( CShape * * ) s1; //s1,s2指向pShapes数组中的元素,数组元素的类型是CShape *
p2 = ( CShape * * ) s2; // 故 p1,p2都是指向指针的指针,类型为 CShape **
a1 = (*p1)->Area(); // * p1 的类型是 Cshape * ,是基类指针,故此句为多态
a2 = (*p2)->Area();
if( a1 < a2 )
return -1;
else if ( a2 < a1 )
return 1;
else
return 0;
}
!!!用基类指针数组存放指向各种派生类对象的指 针,然后遍历该数组,就能对各个派生类对象 做各种操作,是很常用的做法
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多态的又一例子
class Base {
public:
void fun1() { fun2(); }// 此处实际上是this->fun2(); this是基类指针,fun2是虚函数,所以是多态
virtual void fun2() { cout << "Base::fun2()" << endl; }
};
class Derived:public Base {
public:
virtual void fun2() { cout << "Derived:fun2()" << endl; }
};
int main() {
Derived d;
Base * pBase = & d;
pBase->fun1();
return 0;
}
上面程序的输出是Derived:fun2()
!!!在非构造函数,非析构函数的成员 函数中调用虚函数,是多态!!!
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构造函数和析构函数中调用虚函数
在构造函数和析构函数中调用虚函数,不是多态。
编译时即可确定,调用的函数是自己的类或基类中定义的函数,不会等到运行时才决定调用自己的还是派生类的函数。
例如:
class myclass {
public:
virtual void hello(){cout<<"hello from myclass"<<endl; };
virtual void bye(){cout<<"bye from myclass"<<endl;}
};
class son:public myclass{ public:
void hello(){ cout<<"hello from son"<<endl;};
son(){ hello(); };
~son(){ bye(); };
};
class grandson:public son{ public:
void hello(){cout<<"hello from grandson"<<endl;};
void bye() { cout << "bye from grandson"<<endl;}
grandson(){cout<<"constructing grandson"<<endl;};
~grandson(){cout<<"destructing grandson"<<endl;};
};
int main(){
grandson gson;
son *pson;
pson=&gson;
pson->hello(); //多态
return 0;
}
注意:派生类中和基类中虚函数同名同参数表的函数,不加virtual也自动成为虚函数!
程序的输出是:
hello from son
constructing grandson
hello from grandson
destructing grandson
bye from myclass
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虚函数的访问权限
class Base {
private:
virtual void fun2() { cout << "Base::fun2()" << endl; }
};
class Derived:public Base {
public:
virtual void fun2() { cout << "Derived:fun2()" << endl; }
};
Derived d;
Base * pBase = & d;
pBase -> fun2(); // 编译出错
编译出错是因为 fun2() 是Base的私有成员。即使运行到此时实际上调用的应该是 Derived的公有成员 fun2()也不行,因为语法检查是不考虑运行结果的。
如果将Base中的 private换成public,即使Derived中的fun2() 是private的,编译依然能通过,也能正确调用Derived::fun2()。
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多态的实现原理
“多态”的关键在于通过基类指针或引用调用 一个虚函数时,编译时不确定到底调用的是基类还是派生类的函数,运行时才确定 ---- 这叫“动态联编”。
“动态联编” 底是怎么实现的呢?
class Base {
public:
int i;
virtual void Print() { cout << "Base:Print" ; }
};
class Derived : public Base{
public:
int n;
virtual void Print() { cout <<"Drived:Print" << endl; }
};
int main() {
Derived d;
cout << sizeof( Base) << ","<< sizeof( Derived ) ;
return 0;
}
上面程序的运行结果是:
8,12
比起我们预想的每个类都多出了4个字节,为什么呢?
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多态实现的关键 --- 虚函数表
每一个有虚函数的类(或有虚函数的类的派生类) 都有一个虚函数表,该类的任何对象中都放着虚函数表的指针。虚函数表中列出了该类的虚函数地址。多出来的4个字节就是用来放虚函数表的地址的。
上面程序中的两个类的虚函数地址如上图所示。
多态的函数调用语句被编译成一系列根据基类指针所指向的(或基类引用 所引用的)对象中存放的虚函数表的地址,在虚函数表中查找虚函数地址, 并调用虚函数的指令。
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public: virtual void Func() { cout << "A::Func" << endl; }
};
class B:public A {
public: virtual void Func() { cout << "B::Func" << endl; }
};
int main() {
A a;
A * pa = new B();
pa->Func();
//64位程序指针为8字节
long long * p1 = (long long * ) & a;
long long * p2 = (long long * ) pa;
* p2 = * p1;
pa->Func();
return 0;
}
上面程序的输出结果是:
B::Func
A::Func
即说明了这个问题,改变了基类指针所指向的类的虚函数表的地址,则程序得到的虚函数表也不同。
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虚析构函数
通过基类的指针删除派生类对象时,通常情况下只调用基类的析构函数
但是,删除一个派生类的对象时,应该先调用派生类的析构函数,然后调用基类的析构函数。
所以解决方案就是把基类的析构函数声明为virtual
注意:
派生类的析构函数可以virtual不进行声明
通过基类的指针删除派生类对象时,首先调用派生类的析构函 数,然后调用基类的析构函数
一般来说,一个类如果定义了虚函数,则应该将析构函数也定义成 虚函数。或者,一个类打算作为基类使用,也应该将析构函数定义 成虚函数。
注意:不允许以虚函数作为构造函数
例如:
class son{
public:
~son() {cout<<"bye from son"<<endl;};
};
class grandson:public son{
public:
~grandson(){cout<<"bye from grandson"<<endl;};
};
int main(){
son *pson;
pson=new grandson();
delete pson;
return 0;
}
上面的程序就没有执行grandson类的析构函数,输出结果只有bye from son
但如果:
class son{
public:
virtual ~son() {cout<<"bye from son"<<endl;};
};
class grandson:public son{
public:
~grandson(){cout<<"bye from grandson"<<endl;};
};
int main() {
son *pson;
pson= new grandson();
delete pson;
return 0;
}
在基类中的析构函数成为虚函数后,就执行了grandson的析构函数,输出为:
bye from grandson
bye from son
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纯虚函数和抽象类
纯虚函数是指没有函数体的虚函数
如:
class A {
private: int a;
public:
virtual void Print( ) = 0 ; //纯虚函数
void fun() { cout << "fun"; }
};
包含纯虚函数的类叫抽象类
抽象类只能作为基类来派生新类使用,不能创建抽象类的对象
抽象类的指针和引用可以指向由抽象类派生出来的类的对象
例如:
A a ; // 错,A 是抽象类,不能创建对象
A * pa ; // ok,可以定义抽象类的指针和引用
pa = new A ; //错误, A 是抽象类,不能创建对象
- 在抽象类的成员函数内可以调用纯虚函数,但是在构造函数或析构函数内部 不能调用纯虚函数。
- 如果一个类从抽象类派生而来,那么当且仅当它实现了基类中的所有纯虚函数,它才能成为非抽象类。
例如:
class A {
public:
virtual void f() = 0; //纯虚函数
void g( ) { this->f( ) ; //ok
}
A( ){ //f( ); // 错误
}
};
class B:public A{
public:
void f(){cout<<"B:f()"<<endl; }
};
int main(){
B b;
b.g();
return 0;
}
输出为
B:f()