在建造者模式中, 有如下4个角色:
● Product产品类
通常是实现了模板方法模式, 也就是有模板方法和基本方法, 这个参考第10章的模板方
法模式。 例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类。
● Builder抽象建造者
规范产品的组建, 一般是由子类实现。 例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。
● ConcreteBuilder具体建造者
实现抽象类定义的所有方法, 并且返回一个组建好的对象。 例子中的BenzBuilder和
BMWBuilder就属于具体建造者。
● Director导演类
负责安排已有模块的顺序, 然后告诉Builder开始建造, 在上面的例子中就是我们的老
大, ××公司找到老大, 说我要这个或那个类型的车辆模型, 然后老大就把命令传递给我, 我
和我的团队就开始拼命地建造, 于是一个项目建设完毕了。
建造者模式的使用场景
● 相同的方法, 不同的执行顺序, 产生不同的事件结果时, 可以采用建造者模式。
● 多个部件或零件, 都可以装配到一个对象中, 但是产生的运行结果又不相同时, 则可
以使用该模式。
● 产品类非常复杂, 或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能, 这个时候使用建
造者模式非常合适。
● 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象, 这些对象在产品对象的创建过程
中不易得到时, 也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。 该种场景只能是一个补偿方
法, 因为一个对象不容易获得, 而在设计阶段竟然没有发觉, 而要通过创建者模式柔化创建
过程, 本身已经违反设计的最初目标
建造者模式的注意事项
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序) , 这是它与工厂方法模式最大不同的
地方, 虽然同为创建类模式, 但是注重点不同。
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