1.新建BP actor

添加staticmesh组件,设置mesh为SM_SkySphere(包含在Engine Content文件夹)

Unreal Engine自定义skybox,使用cubemap

Unreal Engine自定义skybox,使用cubemap

2.新建材质球

材质类型unlit

使用TextureSampleParameterCube类型读取cubemap

核心关键使用reflection vector生成uv,输入坐标(0,0,0)

Unreal Engine自定义skybox,使用cubemap

3.cubemap格式hdr,32位图

赋予材质给BP的mesh

Unreal Engine自定义skybox,使用cubemap

Unreal Engine自定义skybox,使用cubemap

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