一、什么是策略模式
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一
个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择
交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。
二、策略模式结构
Sstrategy是一个公共的接口,有且仅有一个;具体的实现策略可以有若干个;Context提供一个私有Strategry变量,以及构造方法
,参数是一个Strategy;
三、策略模式的角色和职责
Strategy:
策略(算法)抽象。
ConcreteStrategy :
各种策略(算法)的具体实现。
Context :
策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。
四、策略模式的优点和缺点
优点:
1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定
义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类
里面,从而避免重复的代码。
2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算
法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就
可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但
是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。
决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻
辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或
行为变得不可能。
3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不
易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行
为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办
法还要原始和落后。
缺点:
1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
五、代码示例实现
抽象接口:
public interface Strategy {
public abstract void algorithm();
}
各种策略的具体实现:
public class MD5Strategy implements Strategy{
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("MD5算法");
}
}
public class DFSStrategy implements Strategy{
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("dfs算法");
}
}
策略的外部封装类:
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void show(){
this.strategy.algorithm();
}
}
测试实现:
public class TestStrategy {
public static void main(String[] args) {
// Strategy strategy = new MD5Strategy();
// Strategy strategy = new DFSStrategy();
Context context = new Context(new DFSStrategy());//根据不同需要,传递不同的实例对象
// strategy.algorithm();
context.show();//输出结果是 dfs算法
}
}